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Guia básico para adicionar eventos em Javascript e despertar a interatividade

Veja 3 formas simples de adicionar eventos Javascript, descobrir o elemento clicado, tecla pressionada, valor do input, entre outros dados.

Programação Orientada a Eventos...

Eventos são coisas que acontecem quando o usuário interage com um site. Achou estranho o termo "coisas"? Pois é assim mesmo que a W3C define os eventos. 😛

Eles podem ser de vários tipos:

  • Mouse: clique, scroll, clique duplo
  • Teclado: pressionar uma tecla, soltar uma tecla
  • Página: terminar de pintar os elementos HTML, finalizar o carregamento completo da página
  • Entre outros

Nesse post você vai ver muita coisa sobre eventos:

  • Adicionar um evento
  • Adicionar mais de um evento
  • Substituir
  • Remover
  • Como ter acesso às informações do evento

Assim que você cria um, é preciso informar uma função callback. Ela irá executar assim que o evento disparar.

Até o momento aprendi 3 formas de adicionar eventos em Javascript.

Adicionar evento Javascript pelo atributo do elemento HTML

Uma dica: evite essa forma.

Eu evito ela quando trabalho com Javascript puro, sem framework:

<button class="button" onclick="myFunction()">
  OK!
</button>
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode
function myFunction() {
  console.log('Clicou no botão "OK!"');
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

O motivo de não gostar muito desse método é que a declaração da função fica no arquivo Javascript, enquanto a execução fica no HTML.

Prefiro deixar tudo no arquivo Javascript, e essa será a forma que você vai ver agora.

Adicionar evento Javascript com o método addEventListener

Essa forma é a "oficial".

Acredito que a maioria das pessoas usem ela:

<button class="button">
  OK!
</button>
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode
const button = document.querySelector('.button');

button.addEventListener('click', function() {
  console.log('Clicou no botão "OK!"');
});
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Costumo usar essa forma para adicionar mais de um eventos no mesmo elemento. Exemplo:

  • document.addEventListener()
  • window.addEventListener()

A terceira forma que vou ensinar é bem parecida com essa porém um pouco mais simples. Veja abaixo.

Adicionar evento Javascript com a propriedade on do elemento HTML

Essa forma é bastante parecida com a anterior.

Se eu quiser adicionar um evento de clique em um botão, uso a propriedade onclick:

<button class="button">
  OK!
</button>
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode
const button = document.querySelector('.button');

button.onclick = function(event) {
  console.log('Clicou no botão "OK!"');
});
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

A diferença é onde você informa a função callback. Se usar o atributo, ela é o valor dele; caso use o addEventListener, ela será um argumento da função.

Prefiro usar esse método quando vou aplicar um evento em um elemento que recebe um evento só.

Caso precise fazer isso com outro tipo de evento, basta usar esse atributo com on na frente:

  • onmouseenter
  • onmouseleave
  • onmouseover .

Essas são as formas mais comuns de adicionar um evento em Javascript.

Mas se tem tantas formas, qual é a diferença entre elas? Talvez você já tenha se perguntado... até hoje.

Diferença entre o método addEventListener e o atributo on

As principais diferença entre elas são duas:

  • A forma como você remove os eventos
  • Como acontece a substituição ou adição de novos eventos

Remoção de evento

Remover um evento que você adicionou com o addEventListener é bem fácil. Use praticamente o mesmo código, porém troque addEventListener por removeEventListener:

const button = document.querySelector('.button');

function callbackFunction() {
  console.log('Clicou no botão "OK!"');
}

// Adicionar evento
button.addEventListener('click', callbackFunction);

// Remover evento
button.removeEventListener('click', callbackFunction);
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Perceba que no código acima eu declarei a função callback antes de adicionar os eventos. Isso porque no removeEventListener eu preciso informar exatamente qual função quero remover.

Caso eu declarasse a função dentro dos parênteses do addEventListener(), ela só existiria ali dentro. E assim, seria impossível referenciar ela de fora para remover.

Então se você adicionar um evento que talvez precise ser removido no futuro, use essa estratégia.

Se usar o element.onclick = function() {}, basta fazer uma nova atribuição, porém agora com o valor null:

const button = document.querySelector('.button');

// Adicionar evento
button.onclick = function(event) {
  console.log('Clicou no botão "OK!"');
});

// Remover evento
button.onclick = null;
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Veja agora a outra diferença desses dois modos de adicionar eventos em Javascript.

Substituição ou adição de evento

O método addEventListener permite que o mesmo elemento possa receber múltiplos eventos.

Está no próprio nome: ele adiciona (add) um escutador (listener) de eventos (event). Isso vale também para eventos do mesmo tipo. Assim, um botão pode ter mais de um evento de clique.

Por outro lado, se você usar a propriedade onclick, o segundo evento irá sobrescrever o primeiro.

button.onclick = function() {
  alert('primeiro clique');
}

button.onclick = function() { // remove o evento acima
  alert('segundo clique');
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Se for a primeira vez que você vê as diferenças entre o addEventListener e o atributo on..., pode parecer confuso. Para evitar maiores problemas, use sempre o addEventListener.

Legal, você já sabe como disparar eventos em Javascript. Mas o que fazer com eles? Pense que a cada disparo, você recebe diversas informações desse evento. Veja agora as principais.

As informações do evento

É aqui que a magia acontece.

Como você viu ao longo desse post, todo ouvinte de evento recebe uma função, e ela executa assim que o evento dispara.

Essa função pode receber como parâmetro um objeto com as informações do evento. Chame-o como quiser:

  • event
  • evento
  • infosDoEvento
  • Até de batata, só peço que não chame de e (por favor)
elemento.addEventListener('tipoDeEvento', function(batata) {
  console.log(batata);
});
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Para facilitar a explicação, vou chamar sempre de event.

Esse objeto possui as informações do evento que acabou de disparar. E claro, as informações dependem do tipo de evento.

Veja algumas propriedades mais comuns:

Elemento HTML alvo do evento

Arrisco dizer que esse é o mais usado.

Use o event.target quando você quer descobrir qual é o elemento que disparou o evento:

<button class="button">OK!</button>
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode
const button = document.querySelector('.button');

button.addEventListener('click', function(event) {
  console.log(event.target); // <button class="button">OK!</button>
});
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Essa propriedade está disponível não apenas para eventos de clique, mas também outros eventos comuns de mouse. Quando o ponteiro do mouse:

  • Passa sobre um elemento: mouseover
  • Sai de cima de um elemento: mouseleave
  • Se move sobre um elemento: mousemove. Dispara a cada pixel que o ponteiro se desloca

Porém, existe uma pegadinha no event.target. Veja esse outro exemplo com um span dentro do button:

<button class="button">
  <span>OK!</span>
</button>
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode
const button = document.querySelector('.button');

button.addEventListener('click', function(event) {
  console.log(event.target); // ???
});
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Nessa situação, event.target pode apontar tanto para o button, quanto para o span. Tudo depende de qual região do botão você clicou.

Se foi em cima do texto "OK!", será o span. Se o clique foi mais para a borda, então será o button.

E como ter certeza de quem é o alvo do evento? A solução disso está no próximo capítulo...

Elemento HTML ligado ao event listener

É quase igual ao anterior.

Porém, em vez de receber o elemento que o usuário clicou, você recebe aquele que teve o evento atrelado a ele.

Para isso, use event.currentTarget:

<button class="button">
  <span>OK!</span>
</button>
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode
const button = document.querySelector('.button');

button.addEventListener('click', function(event) {
  console.log(event.currentTarget); // Agora com certeza será sempre o button
});
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Há um tempo, eu escrevi um post sobre a diferença desses dois targets.

Assim como a propriedade anterior (event.target), essa daqui também não é exclusiva do evento de clique.

Tecla do teclado que o usuário pressionou

A primeira vez que fiz isso, me senti meio hacker.

document.addEventListener('keydown', function(event) {
  console.log(event.altKey); // true ou false
  console.log(event.ctrlKey); // true ou false
  console.log(event.shiftKey); // true ou false
  console.log(event.key); // O nome da tecla que o usuário pressionou
});
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Quando você usa eventos de teclado, como o onkeydown e onkeyup, as informações do evento são as mesmas. Entre elas, as mais interessantes são:

  • Descobrir qual foi a tecla que o usuário pressionou (event.key)
  • Descobrir se usuário segurou ctrl, alt e/ou shift no momento do keydown ou keyup

Valor de um campo de input

Isso é super útil para quando você precisa trabalhar com um valor em tempo real:

uma tela com um texto que é pego pelo conteúdp de uma input em tempo real

Existem três eventos para pegar essa informação, e cada um tem suas características:

  • onchange: ocorre quando o usuário muda o valor da caixa de select
  • oninput: ocorre quando o usuário digita uum caractere no input
  • onblur: ocorre quando o foco muda de um elemento para o outro. Funciona tanto com input quanto com qualquer element focalizável

Para entender melhor como o focus funciona, eu escrevi esse post sobre o focus em HTML, CSS e Javascript.

Mesmo assim, o onchange também funciona com o elemento input, e seu comportamento é igual ao do onblur. Além disso, o oninput também funciona com o elemento select.

E para finalizar essa explicação, assim que o evento dispara, basta pegar o valor do alvo do evento:

const input = document.querySelector('.input');

input.addEventListener('change', function(event) {
  console.log(event.target.value);
});

input.addEventListener('input', function(event) {
  console.log(event.target.value);
});

input.addEventListener('blur', function(event) {
  console.log(event.target.value);
});
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Posição da barra de rolagem da página

Essa é outra informação muito importante.

Se sua funcionalidade depende do scroll da página, use os eventos onscroll e onwheel. A diferença entre eles é muito pequena:

  • onscroll: o evento dispara quando a barra de rolagem da página se move. Esse evento depende da página
  • onwheel: o evento dispara quando o usuário usa o scroll do mouse, touchpad ou outro dispositivo. Esse evento depende do hardware do usuário

A melhor forma de entender a diferença é:

  1. Adicione os dois eventos na mesma página
  2. Role a página de rolagem até o final ou até o topo
  3. Durante esse trajeto, você irá perceber que os dois eventos disparam
  4. Quando atingir o início ou fim da página e continuar tentando avançar, apenas o onwheel irá disparar
  5. O onscroll dispara apenas enquanto a página não chegou no seu limite

Você pode adicionar esse evento na página inteira (document), ou em um elemento com scroll interno:

document.addEventListener('scroll', function(event) {
  console.log('scroll', event);
});

document.addEventListener('wheel', function(event) {
  console.log('wheel', event);
});
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Assim que o evento disparar, você pode descobrir qual é a posição da barra de rolagem na tela. Basta pegar o valor de:

  • window.pageXOffset: a posição da barra de rolagem horizontal
  • window.pageYOffset: a posição da barra de rolagem vertical

Perceba que esses valores estão dentro do objeto global window e não em event. Logo, você também tem acesso a eles fora dos eventos de onscroll e onwheel.

Uma ótima forma de usar os eventos de scroll, é criar o efeito de lazyload. Nele, o navegador baixa as imagens apenas quando se aproximam da área de visualização da tela, e não no carregamento da página.

Você pode ver a aplicação disso nesse post onde mostrei como criar o efeito de lazyload.

Callback

Você pode adicionar eventos em Javascript de três formas:

  • Pelo atributo HTML
  • Pelo método addEventListener do Javascript
  • Ou pela propriedade on... do elemento HTML

As duas últimas opções são bem parecidas, mas têm diferenças quanto a remover ou substituir o evento.

Use o argumento da função callback para pegar informações do evento que disparou. Essas informações dependem do tipo de evento, mas as mais comuns são:

  • O elemento HTML que disparou o evento
  • O elemento HTML ligado ao event listener
  • A tecla que o usuário pressionou
  • O valor do campo de input
  • A posição da barra de rolagem

Esse tipo de conteúdo eu gostaria de ter lido quando comecei a estudar Javascript. Mas saiba que fui descobrir como usar o event.target apenas na minha primeira experiência como dev. Foi uma descoberta que explodiu minha cabeça.

Então espero que esse post tenha esclarecido para você algumas coisas sobre eventos em Javascript.

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