DEV Community

Tai Ha
Tai Ha

Posted on

Hành trình sáng tạo game Flappy Bird với Amazon Q CLI

Giới thiệu

Trong thời đại công nghệ AI đang phát triển mạnh mẽ, việc ứng dụng các công cụ trợ lý AI vào phát triển phần mềm đang trở thành xu hướng không thể phủ nhận. Khi biết đến chiến dịch "Build Games with Amazon Q CLI" của AWS, tôi đã quyết định tham gia để khám phá tiềm năng của trợ lý AI trong việc phát triển game. Bài viết này chia sẻ hành trình của tôi từ ý tưởng ban đầu đến sản phẩm cuối cùng - một phiên bản Flappy Bird được tạo ra với sự hỗ trợ của Amazon Q CLI.

Amazon Q CLI là một công cụ trợ lý lập trình AI được phát triển bởi AWS, giúp các nhà phát triển tạo mã, trả lời câu hỏi và hỗ trợ nhiều tác vụ lập trình khác thông qua giao diện dòng lệnh. Điều làm tôi thực sự ấn tượng là khả năng hiểu ngữ cảnh và đưa ra gợi ý phù hợp của nó, giúp quá trình phát triển trở nên nhanh chóng và hiệu quả hơn.

Ý tưởng game của tôi

Sau khi cân nhắc nhiều lựa chọn, tôi quyết định tạo lại trò chơi Flappy Bird huyền thoại - một game đơn giản nhưng gây nghiện đã từng làm mưa làm gió trên thị trường game mobile. Lý do tôi chọn Flappy Bird là vì tính đơn giản trong cơ chế chơi nhưng lại có độ thử thách cao, khiến người chơi luôn muốn thử lại để đạt điểm cao hơn.

Mục tiêu của tôi không chỉ là tạo ra một bản sao của Flappy Bird, mà còn là khám phá cách Amazon Q CLI có thể hỗ trợ trong các khía cạnh khác nhau của quá trình phát triển, từ thiết kế cấu trúc dự án đến tối ưu hóa hiệu suất. Tôi đặc biệt tò mò về khả năng của nó trong việc giúp tôi giải quyết các vấn đề phức tạp mà không cần phải tìm kiếm giải pháp trên internet.

Quá trình phát triển

Bắt đầu với Amazon Q CLI

Sau khi cài đặt Amazon Q CLI và PyGame, tôi bắt đầu hành trình phát triển game của mình bằng cách khởi động một phiên chat với Amazon Q. Câu hỏi đầu tiên của tôi khá đơn giản: "Tôi muốn tạo một game Flappy Bird đơn giản bằng PyGame. Hãy giúp tôi bắt đầu."

Ngay lập tức, Amazon Q CLI đã cung cấp cho tôi một cấu trúc dự án cơ bản và mã khởi động để tạo cửa sổ game, xử lý sự kiện và thiết lập vòng lặp game chính. Điều làm tôi ngạc nhiên là mã không chỉ hoạt động ngay lập tức mà còn được tổ chức rất tốt với các chú thích chi tiết giải thích từng phần.

Phát triển các tính năng chính

Với nền tảng cơ bản đã được thiết lập, tôi bắt đầu yêu cầu Amazon Q CLI giúp tôi phát triển các tính năng chính của game. Đầu tiên, tôi cần tạo lớp Bird để xử lý con chim, và Amazon Q CLI đã gợi ý một cách tiếp cận sử dụng các thuộc tính vật lý như trọng lực và vận tốc. Mã được tạo ra không chỉ giải quyết vấn đề trước mắt mà còn được thiết kế để dễ dàng mở rộng trong tương lai.

Tiếp theo, tôi tập trung vào hệ thống ống nước - thách thức chính của người chơi. Đây là phần tôi gặp nhiều khó khăn nhất, vì nó liên quan đến việc tạo ra các cặp ống nước với khoảng cách ngẫu nhiên và di chuyển chúng từ phải sang trái. Tôi đã hỏi Amazon Q CLI: "Làm thế nào để tạo và di chuyển các ống nước trong Flappy Bird?" Câu trả lời không chỉ bao gồm mã mà còn giải thích chi tiết về cách hoạt động của thuật toán và lý do tại sao nó là giải pháp tốt cho vấn đề của tôi.

Một trong những tính năng tôi tự hào nhất là hệ thống phát hiện va chạm. Để phát triển tính năng này, tôi đã có một cuộc trò chuyện dài với Amazon Q CLI, trong đó chúng tôi đã thử nghiệm nhiều cách tiếp cận khác nhau trước khi tìm ra giải pháp tối ưu sử dụng phương thức colliderect của PyGame. Quá trình này cho thấy giá trị thực sự của Amazon Q CLI không chỉ là cung cấp mã, mà còn là một đối tác thảo luận giúp khám phá và đánh giá các giải pháp khác nhau.

Thêm đồ họa và âm thanh

Với cơ chế game cơ bản đã hoạt động, tôi chuyển sang cải thiện trải nghiệm người dùng bằng cách thêm đồ họa và âm thanh. Amazon Q CLI đã giúp tôi tìm hiểu cách tải và hiển thị hình ảnh, tạo hoạt ảnh cho con chim đập cánh, và phát âm thanh khi con chim nhảy, ghi điểm hoặc va chạm.

Tôi đặc biệt ấn tượng với khả năng của Amazon Q CLI trong việc giúp tôi tạo hiệu ứng xoay cho con chim khi nó rơi xuống. Khi tôi mô tả hiệu ứng tôi muốn đạt được, Amazon Q CLI đã đề xuất một cách tiếp cận sử dụng hàm rotozoom của PyGame mà tôi chưa từng nghe đến trước đây. Kết quả cuối cùng vượt xa mong đợi của tôi, với con chim xoay mượt mà theo hướng di chuyển của nó.

Tối ưu hóa hiệu suất

Khi game phát triển phức tạp hơn, tôi bắt đầu gặp vấn đề về hiệu suất. Tôi đã hỏi Amazon Q CLI: "Game của tôi đang chạy chậm khi có nhiều ống nước trên màn hình. Làm thế nào để tôi có thể cải thiện hiệu suất?"

Amazon Q CLI đã phân tích mã của tôi và đề xuất một số thay đổi, bao gồm việc chỉ giữ các ống nước trong tầm nhìn và loại bỏ những ống đã đi qua khỏi màn hình. Sau khi áp dụng những thay đổi này, hiệu suất của game đã cải thiện đáng kể, cho phép tôi thêm nhiều tính năng hơn mà không ảnh hưởng đến trải nghiệm người chơi.

Thách thức và giải pháp

Thách thức 1: Hoạt ảnh con chim

Một trong những thách thức lớn nhất tôi gặp phải là tạo hoạt ảnh đập cánh mượt mà cho con chim. Ban đầu, tôi đã thử chuyển đổi giữa các frame hình ảnh theo mỗi vòng lặp game, nhưng điều này khiến hoạt ảnh diễn ra quá nhanh và không tự nhiên.

Tôi đã hỏi Amazon Q CLI: "Làm thế nào để tạo hoạt ảnh đập cánh mượt mà cho con chim trong Flappy Bird?" Câu trả lời của nó đã giúp tôi hiểu rằng tôi cần sử dụng một bộ đếm thời gian để kiểm soát tốc độ chuyển đổi giữa các frame. Với hiểu biết này, tôi đã thay đổi cách tiếp cận và sử dụng pygame.time.get_ticks() để theo dõi thời gian và chỉ chuyển đổi frame sau một khoảng thời gian nhất định, giải quyết vấn đề một cách hiệu quả.

Thách thức 2: Hệ thống điểm số

Một thách thức khác là tạo hệ thống tính điểm chính xác. Đây là một vấn đề phức tạp vì tôi cần phát hiện khi nào con chim bay qua một ống nước mà không va chạm vào nó. Amazon Q CLI đã đề xuất một giải pháp sử dụng vị trí tương đối của con chim và ống nước, nhưng nó không hoạt động hoàn hảo trong trường hợp cụ thể của tôi.

Thay vì từ bỏ, tôi đã tiếp tục cuộc trò chuyện, cung cấp thêm chi tiết về vấn đề và những gì tôi đã thử. Sau một vài vòng trao đổi, chúng tôi đã cùng nhau phát triển một giải pháp tùy chỉnh kiểm tra khi ống nước di chuyển qua một điểm cụ thể trên màn hình và chỉ tính điểm một lần cho mỗi cặp ống. Trải nghiệm này cho thấy giá trị của việc cung cấp phản hồi chi tiết và làm việc cùng với Amazon Q CLI như một đối tác phát triển thực sự.

Kết quả cuối cùng

Sau khoảng một tuần phát triển, tôi đã hoàn thành game Flappy Bird của mình. Game bao gồm tất cả các tính năng cơ bản của Flappy Bird gốc, cùng với một số cải tiến như ba cấp độ khó khác nhau, hệ thống điểm cao nhất, và hiệu ứng đồ họa nâng cao.

Gameplay rất đơn giản nhưng gây nghiện: người chơi điều khiển một con chim bay qua các ống nước bằng cách nhấn phím Space để nhảy lên. Mỗi khi bay qua một ống nước, người chơi nhận được một điểm. Game kết thúc khi con chim va chạm vào ống nước, mặt đất hoặc trần nhà.

Tôi đặc biệt tự hào về hệ thống độ khó, vì nó không chỉ là một thách thức kỹ thuật mà còn tạo ra một trải nghiệm thú vị cho người chơi ở mọi cấp độ kỹ năng. Ở chế độ dễ, ống nước di chuyển chậm hơn và có khoảng cách rộng hơn; ở chế độ khó, ống nước di chuyển nhanh hơn và có khoảng cách hẹp hơn, đòi hỏi phản xạ nhanh và chính xác.

Bạn có thể xem mã nguồn đầy đủ của game trên [liên kết đến kho lưu trữ GitHub của bạn, nếu có].

Bài học kinh nghiệm

Về phát triển game

Qua quá trình phát triển game này, tôi đã học được nhiều bài học quý giá về phát triển game:

  1. Tầm quan trọng của việc chia nhỏ vấn đề thành các thành phần nhỏ hơn, dễ quản lý hơn
  2. Cách cân bằng giữa độ khó và trải nghiệm người chơi
  3. Giá trị của việc thử nghiệm thường xuyên và lặp lại nhanh chóng

Về Amazon Q CLI

Trải nghiệm với Amazon Q CLI đã thay đổi cách tôi nhìn nhận về các công cụ trợ lý AI trong phát triển phần mềm:

  1. Amazon Q CLI không chỉ là một công cụ tạo mã, mà còn là một đối tác thảo luận giúp khám phá và đánh giá các giải pháp
  2. Khả năng hiểu ngữ cảnh và học hỏi từ các tương tác trước đó làm cho nó trở nên ngày càng hữu ích hơn theo thời gian
  3. Nó đặc biệt mạnh mẽ trong việc giúp vượt qua các rào cản kỹ thuật và học các công nghệ mới

Tuy nhiên, tôi cũng nhận ra rằng Amazon Q CLI hoạt động tốt nhất khi được cung cấp hướng dẫn rõ ràng và phản hồi chi tiết. Nó không thay thế hoàn toàn kiến thức và kinh nghiệm của nhà phát triển, mà là một công cụ khuếch đại giúp chúng ta làm việc hiệu quả hơn.

Kết luận

Chiến dịch "Build Games with Amazon Q CLI" đã cung cấp cho tôi một cơ hội tuyệt vời để khám phá tiềm năng của trợ lý AI trong phát triển game. Thông qua quá trình này, tôi không chỉ tạo ra một game mà tôi tự hào, mà còn học được nhiều kỹ năng và kiến thức mới sẽ có giá trị trong các dự án tương lai.

Amazon Q CLI đã chứng minh là một công cụ mạnh mẽ có thể giúp các nhà phát triển ở mọi cấp độ kinh nghiệm tăng tốc quá trình phát triển, vượt qua các thách thức kỹ thuật, và khám phá các giải pháp sáng tạo. Tôi rất mong đợi được tiếp tục sử dụng nó trong các dự án tương lai và theo dõi sự phát triển của nó khi AWS tiếp tục cải thiện và mở rộng khả năng của nó.

Nếu bạn là một nhà phát triển đang tìm kiếm cách tăng năng suất và sáng tạo, tôi khuyên bạn nên thử Amazon Q CLI. Nó có thể không chỉ thay đổi cách bạn viết mã, mà còn thay đổi cách bạn tiếp cận và giải quyết vấn đề.


Bài viết này được viết như một phần của chiến dịch "Build Games with Amazon Q CLI" của AWS. Tất cả mã và tài nguyên được đề cập trong bài viết đều có sẵn trên https://github.com/hataiit9x/flappy_amzq_cli .

Top comments (0)