DEV Community

Lucas Pereira de Souza
Lucas Pereira de Souza

Posted on

Desenvolvendo com WebXR (VR/AR)

logotech

## Configurando uma Cena VR/AR em Three.js: Um Guia Prático

A realidade virtual (VR) e a realidade aumentada (AR) estão transformando a maneira como interagimos com o mundo digital. Three.js, uma poderosa biblioteca JavaScript para renderização 3D em navegadores, oferece ferramentas robustas para criar experiências imersivas em VR e AR. Neste artigo, exploraremos como configurar uma cena VR/AR básica em Three.js, forneceremos um exemplo de interação e discutiremos as limitações de hardware.

Configuração Inicial

  1. Configuração do Ambiente: Comece criando um arquivo HTML e incluindo a biblioteca Three.js:

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
        <title>VR/AR com Three.js</title>
        <style>
            body { margin: 0; overflow: hidden; }
        </style>
    </head>
    <body>
        <script src=\"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r134/three.min.js\"></script>
        <script src=\"script.js"></script>
    </body>
    </html>
    
  2. Inicialização da Cena: No arquivo script.js, vamos configurar a cena, a câmera e o renderizador:

    // Cena
    const scene = new THREE.Scene();
    
    // Câmera
    const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
    camera.position.z = 5; // Posição da câmera
    
    // Renderizador
    const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
    document.body.appendChild(renderer.domElement);
    
  3. Habilitando VR/AR: Precisamos adicionar o controle de VR/AR ao nosso renderizador. Three.js facilita isso com a classe WebXRManager:

    // Adicione esta linha após a criação do renderizador
    renderer.xr.enabled = true;
    
  4. Adicionando Objetos: Criaremos um objeto simples, como uma esfera, para visualizar na cena:

    const geometry = new THREE.SphereGeometry(1, 32, 32);
    const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000 });
    const sphere = new THREE.Mesh(geometry, material);
    scene.add(sphere);
    
  5. Loop de Renderização: Criamos um loop de renderização para atualizar a cena a cada quadro:

    function animate() {
        requestAnimationFrame(animate);
        renderer.render(scene, camera);
    }
    animate();
    

Exemplo de Interação

Para interagir com a cena em VR/AR, você pode usar controladores de movimento (como os dos óculos de realidade virtual) ou gestos em dispositivos AR.

  1. Detectando o Início da Sessão VR/AR: Use renderer.xr.addEventListener('sessionstart', ...) para detectar quando uma sessão VR/AR é iniciada.

    renderer.xr.addEventListener('sessionstart', () => {
      console.log('Sessão VR/AR iniciada');
    });
    
  2. Detectando Controles: Para este exemplo simples, não vamos implementar controle direto. Em vez disso, podemos simplesmente adicionar um manipulador de evento para atualizar a posição do objeto. Em um projeto real, você precisaria lidar com os dados de posição e rotação dos controladores.

    function animate() {
        requestAnimationFrame(animate);
        if (renderer.xr.isPresenting) {
            // Exemplo: Mudando a cor da esfera
            sphere.material.color.set(Math.random() * 0xffffff);
        }
        renderer.render(scene, camera);
    }
    
  3. Apresentando a Cena: Em um dispositivo VR/AR compatível, você deve ver a cena renderizada no modo de realidade virtual ou aumentada.

Limitações de Hardware

As principais limitações de hardware para desenvolvimento VR/AR com Three.js incluem:

  • Desempenho do Dispositivo: Dispositivos móveis e navegadores da web podem ter limitações de desempenho, afetando a taxa de quadros e a qualidade visual.
  • Resolução da Tela: A resolução da tela dos dispositivos VR/AR afeta a clareza da imagem.
  • Capacidades de Rastreamento: A precisão e a latência do rastreamento de posição e orientação (usados para VR/AR) podem variar entre diferentes dispositivos.
  • Bateria: Dispositivos móveis e óculos VR/AR dependem de baterias, limitando o tempo de uso.
  • Compatibilidade: Nem todos os navegadores e dispositivos suportam totalmente as APIs WebXR necessárias para VR/AR.

Conclusão

Configurar uma cena VR/AR com Three.js envolve algumas etapas básicas, mas a biblioteca oferece uma base sólida para criar experiências imersivas. Ao considerar as limitações de hardware, você pode otimizar seus projetos para oferecer a melhor experiência possível aos usuários. Experimente e continue explorando as possibilidades da realidade virtual e aumentada com Three.js!

Top comments (0)