** Objetos: **
Un objeto es una instancia de una clase. Cada objeto tiene su propio conjunto de propiedades y puede realizar acciones (métodos) definidas en la clase.
** Ejemplo con gatitos: **
Retomando el ejemplo de código de el articulo anterior Programación Orientada a Objetos C# Clases (Gatitos Incluidos) podría decirse que al crear un objeto de la clase Siamese podemos crear muchos gatos siameses.
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