DEV Community

Cover image for Слава Макаров
RUSGAMEDEV
RUSGAMEDEV

Posted on

Слава Макаров

Слава значится под номером два в нашем альманахе “деятелей российского геймдева”. Это не значит, что он сколь-нибудь значимая персона. Это значит, что я знаком с ним лично и имею информации о нем достаточно.

Итак, если коротко, то Слава Макаров - это самый большой нахлебник и трутень в игровой индустрии. Если бы он был просто бесполезным - это было бы полбеды. Но Слава еще и хитрожопый предатель Родины. Но обо всем по порядку.

Если в поисковике вбить “Слава Макаров”, то первые тысячу строк будут про другого Вячеслава Макарова, шоумена, бывшего КВНщика, актера и певца. Но это не наш Слава. Про нашего Славу информацию надо выуживать по крупицам: она есть в его нечастых выступлениях во время выставок, на которых принимала участие компания Wargaming, внутри разных документальных фильмов про “мегазавод” Виктора Кислого и, собственно, из интервью реальных деятелей отечественного геймдева. В общем информации о нем мало, но в целом вполне достаточно, чтобы составить его профайл.

Слава Макаров был бы ровно никем, если бы не Виктор Кислый (основатель и CEO Wargaming), с которым Слава любил пить чай на кухне у Петра Битюкова. Во время этих чаепитий и совместных игр, Виктор рассказал, что решил делать новую ММО РПГ про орков и эльфов. Однако, в ходе обсуждений со Славой и Петром, передумал, решив делать игру “про танки”.

В благословенном для Славы 2010 году, Виктор пригласил Петра (заядлого фаната военной техники и моделизма) и Славу (заядлого фаната попиздеть) работать в Wargaming - придумывать танки.

В начале разработки “танчиков” Wargaming был совсем не таким гигантским, каким он стал после триумфального выхода World of Tanks. Вся компания была небольшой, разработка велась всеми и по всем направлениям. И точно сказать, что именно тогда делал Слава Макаров - не может ни один ветеран компании. Слава же, отвечая на подобный вопрос, во всех интервью всегда отвечает одно и то же: “придумал танки и точка”. Что же, историю пишут победители и, когда “танки” взлетели, Слава нагло присвоил себе титул “папа танков”. Впрочем, никто кроме самого Славы всерьез и не называл его “папой” проекта. Скорее, по этому поводу коллеги смеялись на курилках, что самовлюбленного Славу невероятно бесило.

Папочка

Компания росла, в Wargaming приходил порядок и приходили серьезные специалисты. Геймдизайном в тех самых старых добрых танках занимался Сергей Буркатовский, с которым Слава, мягко сказать, не дружил. Баланс настраивал Миша Живец. Художники рисовали, моделлеры моделили по чертежам, которые Петр Битюков и другие историки собирали по архивам, звуком занимались специалисты, самый первый движок собирали из кусков своих старых игр, параллельно адаптируя неткод к BigWorld. А Слава стоял рядом, красивый и в белом. И даже смотрел на всех, кроме Вити, свысока. Эта привычка у него сохранится и в будущем.

В не менее благословенном 2012 году танки вышли на пик своей популярности, зарабатывая уже даже не миллионы, а миллиарды долларов. В тот момент топ-менеджмент Wargaming немного сошел с ума от падающей на них денежной массы и решил, что жизнь удалась и надо ехать на остров Кипр. Конечно же Слава поехал туда в первых рядах и в первых же рядах получил “золотой паспорт” благословенной европейской страны.

Там, в блаженной неге и безделии Слава проводит следующие 8 лет. Хотя не совсем так, считаем:

  • Он меняет титулы внутри Wargaming как перчатки. То он вице-президент по продуктам (кто это?), то он глава разработки продукта, то советник президента (читай: друг Виктора Кислого), то креативный директор, то глава RND. Его собственные коллеги не понимали, кто он и чем занимается. Впрочем, ничего необычного, так было всегда.
  • Он занимался “самолетами” (World of Warplanes) от украинского подразделения WG - Persha Studio, которые не просто не взлетели, но с треском провалились. Проект жил какое-то время в режиме maintenance, но и его успешно похоронили в 2022 году.
  • Он вроде бы занимался “новыми проектами”, но кто-нибудь слышал про успешные игры от Wargaming кроме танков разных форматов и кораблей, популярных на западе, которые он, кстати, считал не перспективными, бесполезными и пытался закрыть?
  • Он вроде бы приложился к third party publishing, но отказал Брендану Грину в паблишинге PUBG(!), который потом взял рекорд Гиннесса за самый большой онлайн, зато взялся издавать Total War: Arena, который с треском провалился.
  • Master of Orion - Слава занимался ремастером этого великого проекта. Кто-то слышал про этот Орион что-то хорошее в последнее время?
  • Он вроде бы занимался внутренним RND и даже собрал на Кипре гигантскую команду, которая по размерам доходила до полноценной студии, но результатов за 8 лет опять нет. А бюджет у этой команды в целом мог сравняться с бюджетом какой-нибудь захудалой африканской страны.
  • Он вроде бы слил на свои прожекты столько денег, что на эти бюджеты можно было бы сделать три-четыре “Ведьмака” или пару “Киберпанков”.

Внутри компании про него и его достижения никто ничего не слышал, кроме того, что он в очередной раз “с кем-то разосрался и куда-то слил еще 100 миллионов”.

В начале 2020 года Слава решает, что он большой и самостоятельный мальчик, который сам всего добился и уходит из Wargaming… в большую российскую политику, регистрируя в Минюсте РФ партию Прямой Демократии.

Политик Слава дает несколько популистских интервью, пытается сделать на блокчейне какое-то приложение для “организации самого-самого честного-пречестного электронного голосования”, на которое он готов был, по привычке, потратить “миллионы долларов”. Впрочем, приложение так и не заработало (где оно вообще?), а вся деятельность его “интернет-партии” была оценена как неуклюжая попытка попасть в Госдуму под любым предлогом. Надо ли говорить, что он и тут бросил все в недоделанном виде?

Уже в конце 2020 года Слава покидает свое детище, объяснив, что сделал всё что мог, партия “может жить своей жизнью”. Чтобы все понимали, что такое “жизнь партии” по мнению Славы - это 1 (одно!) место в региональных парламентах из 3908 (трех тысяч девятисот восьми!). Это единственное место она получила в 2021 году, уже после ухода Славы Макарова, в заксобрании Еврейской автономной области. Дальнейшие попытки партии ворваться в “большую политику” были тщетными.

После неудачной попытки прорваться в политику, “папа танков”, немного побултыхавшись на рынке, не смог придумать ничего лучше, чем вернуться к Виктору Кислому. Витя взял Славу назад, конечно, как же не взять назад блудного акционера компании? Взял на очередную пенсионерскую позицию какого-то там “креативного продюсера”, в которой Слава находился до 2023 года, судя по его же странице в Linkedin.

Linkedin

И вот тут начинается самое интересное!
Следите за руками:

  • в 2022 году компания Wargaming объявляет, что хочет находиться на “правильной стороне истории” и уходит с рынка Российской Федерации. в том же 2022 году, Слава, как один из “ключевых” сотрудников Wargaming становится соучредителем Организации Развития Видеоигровой Индустрии (РВИ) в РФ.
  • в это же время, один из топ-менеджеров компании, которая, громко хлопнув дверью, ушла с рынка РФ, решает этот самый рынок “развивать”.
  • ведь параллельно работе в Wargaming, Слава присосался к проекту, который профинансировал ИРИ (Институт Развития Интернета) выделив 260 млн рублей государственных денег. Это была игра “Смута”, игра на которую возлагались большие надежды в российском геймдеве. И, как только стало понятно, что у игры есть определенные технические проблемы и она вряд ли сможет выйти в релиз в идеальном состоянии - Слава слился.

Бог с ней, со “Смутой”, она вышла, ее отполировали и довели до ума уже другие люди. Вернемся к Славе и его биографии во время СВО. В момент принятия решения “уходить с рынка РФ” Слава был акционером компании и членом правления Wargaming. И оставался им до 11 июня 2023 года, пытаясь усидеть сразу на нескольких стульях.

Хотите пруфы? Пожалуйста:
Акции Wargaming - GR

И в переводе на русский:
Акции Wargaming - RU

Перевод сделан переводчиком Яндекса с греческого. Документ находится в открытом доступе, получить его может любой киприот, заплатив небольшую сумму в госучреждении.

Давайте подытожим: до знакомства с Виктором Кислым, Слава был никем. И без поддержки Виктора Кислого, пока еще не добился ничего значимого, то есть остался никем.

И тут возникают вопросы: а нам точно нужен у руля организации “развития отечественного геймдева” НИКТО, особенно в эту трудную эпоху, когда нашим разработчикам игр санкционно отрезают доступы к технологиям и железу, когда у наших отечественных разработчиков нет выхода на глобальный рынок.

А нам точно нужен НИКТО, породивший “Смуту” на государственные деньги и быстро открестившийся от нее, когда у игры появились проблемы?

А нам точно нужен НИКТО, в то время, когда самые значимые проекты в РФ - это Atomic Heart, разработчики которого, с первой полученной прибыли смылись на Кипр и “Танки”, которым уже почти 15 лет и которые вот уже несколько лет спокойно развиваются без того, кто называет себя их “папочкой”?

А нам точно нужен НИКТО, который судя по тому же профилю в Linkedin, хочет развивать лежащий в руинах геймдев в России, но при этом жить с кипрским паспортом в славном городе Дубай параллельно присев на госбюджет РФ?

Top comments (0)