Василий Овчинников - человек, который основал РВИ или ОРВИ (Организацию развития видеоигровой индустрии) и которой на данный момент руководит. Организацию, вроде бы как общественно полезную, но со странным привкусом полезности для конкретных людей и структур.
Достаточно взглянуть на список учредителей:
- Василий Овчинников (PVP.Tools, Московский Киберспорт, руководитель ОРВИ)
- Сергей Невский (Mensa VR - виар демки игр)
- Павел Гусев (Metacorp и Marvelous - рекламные агентства для стримеров)
- Михаил Акулов (Hobby World - настолки, компания принадлежит Карпинскому, который в свою очередь один из основателей The Games Fund)
- Вячеслав Уточкин (Geeky House - мини-игры для Google Play)
- Дмитрий Лукин (Langame.ru и f5center.com - аренда компьютеров)
- Виталий Стародубов (Loudplay - сервис облачного гейминга)
- Гаджи Махтиев (Канобу, Игромания, AG, RAWG - игровые СМИ)
Вроде бы все довольно известные люди и руководители околоигровых сервисов, но именно что околоигровых, а не игровых. Среди них нет ни одного серьезного разработчика, ни одного инженера микроэлектроники и ни одного серьезного издателя видеоигр. Не говоря уже о таких локомотивах российского геймдева, как 1С (количество изданных игр - более 250), Леста (Мир танков, Мир кораблей, Танки Блиц и пр), VK (магазин игр VK.Play, стриминговые платформы VK Видео, VK Live и т.п.), Astrum Entertainment (преемник My.Games от Mail.ru, издатель Atomic Heart), Иннова (все популярные корейские и китайские ММО РПГ в России), EXBO (Сталкрафт Х и пр).
Да, вы всё правильно поняли - ОРВИ не признает основных игроков российского рынка. И тут надо отметить, что и вышеуказанные компании тоже не признают ОРВИ и это не может не раздражать Овчинникова.
Василий знает, что в его команде нет реальных игроков и профессионалов рынка. Это огромная проблема для его организации. Поэтому, чтобы хоть как-то сгладить этот просчет, Овчинников делает пару хитрых ходов:
- Привлекает к своим проектам людей, которые в целом тоже ничего особенного не сделали, но в свое время очень громко пиарились за чужой счет. Например, один из участников ОРВИ - Слава Макаров. Человек, все заслуги которого были бы невозможны без постоянной и всеобъемлющей поддержки Виктора Кислого (Wargaming), благодаря которому Макаров сейчас и именует себя “папочкой танчиков”.
- Понимая, регулярного подкрепления “авторитета” Славы, его слава быстро стухнет, Василий организовывает конкурс на звание “Самого Легендарного Разработчика России” и номинирует Макарова на звание “Легенды”.
Единственное, где просчитался Овчинников - это в выборе персоны, на которую он делает ставку. Он номинировал на звание “Легенды Российского Геймдева” человека, который в общем ничего не сделал для российского геймдева, который является гражданином Республики Кипр, который живет в Дубай. Да, Слава - гражданин Кипра и резидент ОАЭ.
Параллельно чтобы доказать свою “нужность” и “полезность”, ОРВИ обозначает свои “особые цели”, которые они считают развитием индустрии. Если отмести словесные конструкты и сфокусироваться на сути, то основные цели РВИ:
- Организация небольших выставок (благое намерение, но вряд ли сильно влияющее на индустрию)
- Создание единого реестра (зачем выполнять функцию государства?)
- Запуск отечественной консоли (без инженеров?).
Почему господа из ОРВИ решили взять такой курс? Про третий пункт - понятно: Владимир Путин дал распоряжение рассмотреть вопрос производства отечественных игровых консолей. А значит в этом есть государственный интерес и государственные деньги.
Вообще, ответы на все цели ОРВИ (РВИ) лежат в биографии основателя этой организации - Василия Овчинникова.
Свою профессиональную карьеру Василий стартовал сразу с должности руководителя сектора МГСУ (Московского государственного социального университета), где он собственно и учился в то время. В 2005 году стал руководителем Студенческого центра МГСУ, а позже заместителем начальника Управления по работе с органами студенческого самоуправления МГСУ.
Дальше - больше: в 2012 году стал директором Государственного бюджетного учреждения г. Москвы «Московский молодежный многофункциональный центр». Это структура, которая живет и по сей день и занимается организацией курсов и утренников для детей от 6 лет.
Казалось бы, в этом блоге мы говорим про российский игрострой, а где же он? Может быть Василий начал им заниматься сразу после постановки детских утренников? Нет, после “молодежки” он, в 2014 году, очень вовремя, становится руководителем Государственного автономного учреждения культуры «Московское агентство организации отдыха и туризма». Почему вовремя? Потому, что в это время начинается подготовка к Чемпионату Мира по футболу (2018), часть которого проводилась в Москве.
В 2019 году, успешно освоив часть денег выделенных на Чемпионат мира по футболу в 2018 году, он двинулся по карьерной лестнице дальше. 1 октября 2019 года Василий Овчинников стал советником генерального директора Российского фонда развития информационных технологий. В числе обязанностей — стратегический маркетинг, PR и бизнес-девелопмент фонда.
Где-то между делом, Василий идет по пути Алисы Чумаченко и придумывает свой стартап: платформу PVP.Tools. Эта платформа ныне мертва, просто потому, что оказалась ненужной надстройкой в игровых экосистемах - практически во всех играх есть своя система организации турниров. Но это не остановило Василия, ведь он придумывал эту платформу под конкретную цель - серию турниров “Московский Киберспорт”, организатором которой он и являлся. И, когда эта цель была выполнена, платформа самоликвидировалась.
Остановимся чуть подробнее на киберспортивной карьере Василия Овчинникова: в 2021 году, совместно с Департаментом спорта города Москвы, Федерацией Компьютерного спорта г. Москвы и Федерацией Компьютерного спорта РФ он проводит серию масштабных турниров “Московский киберспорт”, где участвуют учащиеся школ и ВУЗов. Эта серия турниров проходила на платформе Овчинникова - той самой PVP.Tools. Это само по себе вызывает вопросы, но не только это. Мероприятие, позиционирующее себя, как серия турниров для школьников и студентов, спонсируется странными организациями: там и ставочники Betboost и агрегатор новостей Player One, который является еще и агрегатором новостей из Америки, Германии, Израиля, Кипра, Англии, Испании и, внезапно, Коронавируса.
Чуть отошли от темы, но это нужно было, чтобы понять логику Овчинникова. Казалось бы, что Василий, увидев потенциал отечественного геймдева в его “золотые годы”, решил в него проинвестировать, но увы. Овчинников очень рациональный человек - он решил сесть в этот поезд только в 2022 году, в эпоху сумбура, хаоса и жесточайшего кризиса, связанного с западными санкциями. Ровно тогда, когда на горизонте замаячили перспективы стать промежуточным звеном между индустрией и государством. Ровно тогда, когда вода замутилась настолько, что в ней стало возможно половить рыбку пожирнее.
Итак, из биографии Овчинникова становится понятно, что он:
- Всю жизнь был мелким руководителем государственных и окологосударственных структур.
- Имеет опыт организации различных ивентов при господдержке: от детских утренников, до каких-то локальных частей Чемпионата мира по футболу.
- Очень неплохо ориентируется в событиях вокруг, его перемещения по карьерной лестнице очень логичны и своевременны: когда есть вероятность получить поддержку в виде госбюджета, он оказывается в нужном месте и в нужное время. С “нужными” инструментами и с “нужными” людьми в команде.
Теперь вопросов по целям ОРВИ не возникает:
- Мелкие выставки - это то, что очень хорошо умеет организовывать Овчинников.
- Единый реестр - это инструмент контроля и влияния на реальный сектор индустрии - разработчиков и издателей.
- Запуск отечественной консоли - это популизм пополам с чистым расчетом. Знамя, которое можно повесить на флагшток организации, построить под это дело временный бизнес, как это было с PVP.Tools и “Московским киберспортом”, и откусить себе немного госбюджета.
Не возникает вопросов и по учредителям в ОРВИ:
- За медиапокрытие отвечают Гаджи Махтиев и Павел Гусев. Большие электронные “печатные” медиа-ресурсы и блогеры - обеспечат необходимую статистику по покрытию. Никто же не будет разбираться в реальных цифрах.
- За “инженерию” - Сергей Невский (вопрос: “а как соотносятся VR и микропроцессоры” у государства вряд ли возникнет).
- За “издательство будущего” - Вячеслав Уточкин и облачная платформа Виталия Стародубова. Опять-таки, никто “наверху” не будет разбираться, что облачный гейминг не особо работает, а мини-игры для Google Play - это не пик возможностей хорошего издателя.
- За “киберспорт” - Дмитрий Лукин и его компьютерные клубы и сервис аренды компьютеров. Это очень удобно: можно взять денег на организацию ивента и брать технику на выставки, турниры и прочее, по сходной цене, у самих себя.
- За вывод денег за рубеж - Михаил Акулов, ведь в целом структуры Карпинского (они с Акуловым - партнеры) уже давно выведены на Кипр и в Нью-Йорк.
Ключевая мысль всего вышесказанного: Василий Овчинников за свою жизнь не сделал и не издал ни одной игры. И никто из его команды - не сделал ни одной серьезной игры. Цели и задачи Василия и его организации - другие.
Сфера разработки и издания игр в Российской Федерации еще не очень хорошо зарегулирована государством, в ней довольно много серых зон. Василий знает где можно достать господдержку, чтобы организовывать мероприятия, якобы объединяющие индустрию. Звучит это очень красиво, но за “консолидацией” рынка и его “регулированием” прячется цель гораздо более простая и банальная: это очередная попытка монополизации рынка игр в РФ.
В отличие от других “консолидаторов” и сторонников выстраивать “мегахолдинги” с очень хитрыми схемами одномоментного вывода денег себе в карман, Василий решил подойти к тому же упражнению фундаментально и системно, сначала выбив себе поддержку и финансирование государства, а затем - подмяв под себя и частный сектор. Сейчас в его “обойме” нет крупнейших игроков на рынке. Как он будет с ними договариваться? Будет ли он действовать рейдерскими методами? Вполне может быть, ведь этот человек умеет пользоваться госаппаратом в личных целях.
Резюмируя: Василий Овчинников - это функционер, который увидел возможности для своего карьерного (и финансового) роста во время жесточайшего кризиса индустрии. Человек, который решил красиво и системно наложить лапу на лакомый кусочек, генерирующий миллиарды рублей выручки в год.
Кстати, он очень хорошо понимает, что никогда не делал игр и не знает как их делать. И поэтому, он решил пропустить все шаги связанные с традиционными проблемами игроделов во время разработки и издательства проектов, и перейти сразу к стадии дележа прибыли и госсубсидий. А к этой стадии у него всё готово заранее: и где брать, и под что брать, и как эти расходы оправдывать, и, даже, куда и как выводить. Вот кто такой Василий Овчинников и вот что такое ОРВИ.
Top comments (0)