EXOSHOCK arrive en early access sur Quest — et ça relance la question de ce que la VR peut vraiment faire d'autre
Salut à tous,
Je suis tombé sur l'annonce d'EXOSHOCK (shooter co-op jusqu'à 4 joueurs, inspiré de Halo, développé par une équipe de deux chez POLARITYONE) qui vient de sortir en early access sur Quest et PC VR. Road to VR en a parlé : https://roadtovr.com/halo-inspired-hyrbid-vr-shooter-exoshock-release/
Ce qui m'intéresse, ce n'est pas le jeu lui-même, c'est le signal : deux personnes livrent un shooter complet sur Quest. La plateforme est mûre. Alors pourquoi si peu de genres non-jeu exploitent ce pipeline ?
Je précise mon angle : je travaille du côté d'AmblyoPunch, un jeu d'entraînement visuel VR par Seven Sportz, sur le Meta Quest Store (https://www.meta.com/en-gb/experiences/amblyopunch/1239507485902689/). J'ai un intérêt dans le sujet — autant le dire.
Le contexte :
- L'amblyopie (lazy eye / œil paresseux) se traite classiquement par cache-œil ou exercices monoculaires, souvent longs et peu engageants.
- La VR dichoptique — une image différente par œil — est documentée depuis des années dans la littérature. C'est un domaine de recherche actif.
- Le vrai goulot d'étranglement n'est pas la théorie, c'est l'observance : si le patient ne joue pas, rien ne se passe.
Ce que fait AmblyoPunch, factuellement :
- Tu frappes des pièces à motif de Gabor (rayures orientées, bords doux) aux manettes ou au hand-tracking, tu esquives des pics rouges, tu as 3 cœurs.
- Un plan en 4 étapes : échauffement monoculaire → levée de la suppression (œil dominant fortement atténué) → rééquilibrage → fusion (léger désalignement dans la zone de fusion de Panum).
- Progression conditionnée à la performance : ~70 % sur les 10 derniers résultats, ~80 % pour les profils strabiques avant la fusion finale.
- Réglages : œil gauche/droite (le mauvais choix inverse l'effet), sévérité léger/modéré/sévère, ésotropie ou exotropie.
- Mode automatique recommandé ; mode personnalisé pour utilisateurs avancés.
Ma question pour la communauté : qui ici a testé la VR dichoptique — patient, parent ou praticien ? Qu'est-ce qui a marché, qu'est-ce qui a échoué, et qu'est-ce qui vous a fait arrêter ? Les retours négatifs m'intéressent autant.
Clarification : AmblyoPunch est un jeu d'entraînement et d'assistance — pas un dispositif médical, ni un traitement, ni un remède. Il complète la guidance d'un professionnel de la vue, il ne la remplace jamais. Pour tout avis clinique, consultez un ophtalmologue ou un orthoptiste. Je ne prétends pas que ça « guérit » quoi que ce soit.
Si les mods jugent ce post trop promotionnel, retirez-le sans souci — le sujet mérite juste une discussion publique, parce que la VR commence à avoir les outils pour le faire sérieusement.
Top comments (0)