DEV Community

fazliddin
fazliddin

Posted on

Members

Введение
  1. Members
  2. Properties
  3. Fields
  4. Methods
  5. Constructors
  6. Readonly
Members

В языке программирования C# члены класса (members) — это составные части классов и структур, определяющие их свойства, поведение и функциональность. Они включают в себя переменные, методы, свойства и другие элементы.

Properties

Properties – это механизм управления доступом к данным объекта. Они позволяют контролировать изменение значений и добавлять логику при их установке.

Ключевые особенности:

  • Используют get для чтения и set для записи.
  • Позволяют ограничивать доступ (например, сделать свойство доступным только для чтения).
  • Поддерживают автоматическую реализацию (без необходимости создавать отдельные fields).
  • Обеспечивают инкапсуляцию, предотвращая прямой доступ к данным.
Fields

Fields – это переменные, которые используются для хранения данных внутри объекта. Они могут представлять состояние объекта, например, имя пользователя или возраст.

Ключевые особенности:

  • Хранят данные, принадлежащие объекту.
  • Могут иметь разные уровни доступа (public, private, protected, internal).
  • Поддерживают модификаторы readonly (можно задать только в конструкторе) и const (константы, неизменяемые после компиляции).
  • Обычно используются только внутри класса и изменяются через properties.
Methods

Methods – это функции, которые определяют поведение объекта. Они позволяют объектам выполнять действия, например, отправлять сообщения, обрабатывать данные или выполнять вычисления.

Ключевые особенности:

  • Могут принимать параметры и возвращать значения.
  • Могут быть статическими (принадлежат классу) или экземплярными (принадлежат объекту).
  • Поддерживают перегрузку (разные методы с одинаковым именем, но разными параметрами).
  • Могут быть виртуальными (позволяют переопределять поведение в наследниках) или абстрактными (должны быть реализованы в производных классах).
Constructors

Constructors – это специальные методы, которые вызываются при создании объекта. Они используются для инициализации данных внутри класса.

Ключевые особенности:

  • Имя конструктора совпадает с именем класса.
  • Используются для задания начальных значений полей.
  • Поддерживают перегрузку (можно создавать несколько конструкторов с разными параметрами).
  • Могут быть статическими (вызываются один раз для класса).
Readonly

readonly – это модификатор доступа в C#, который ограничивает изменение значения поля после его инициализации. Он используется для создания константных (но не обязательно неизменяемых во время выполнения) переменных внутри класса или структуры.

Ключевые особенности:

  • Позволяет задать значение только в момент объявления или в конструкторе.
  • После инициализации значение нельзя изменить (исключение – внутри конструктора).
  • Используется только с полями (fields) внутри классов и структур.
  • В отличие от const, значение readonly может быть разным для каждого объекта.

Top comments (0)