Olá!
Estou fazendo este artigo a partir do breve vídeo que acabei de publicar no meu canal no YouTube
Primeiro vídeo, primeiro artigo -> por isso talvez algumas coisas não estejam tão boas, me perdoe por isso; aceito suas sugestões.
Introdução
O que vamos fazer: Vamos fazer uma barra de vida horizontal simples.
Utilizei a versão 2019.3.0f3 da Unity.
Repositório: acesse aqui
Mão na massa
Precisamos de uma imagem branca, convertida para Sprite, na configuração de importação.
Criar um Canvas com a Image de background e de preenchimento da barra de vida
- Ao criar o preenchimento, altere o
ImageType
para Filled, e oFill Method
para Horizontal
Esse valor
FillAmount
controla o quanto de preenchimento nós temos, sendo ele entre0
e1
Obs.: você só consegue alterar oImageType
se adicionar um Sprite no componente.
Pronto!
Agora crie o Script HealthController.cs
Code
Este é o código que utilizamos no vídeo, e que está disponível no repositório:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class HealthController : MonoBehaviour
{
public float health = 2;
public float Health {
get {
return health;
}
set {
health = Mathf.Clamp(value, 0, healthMax);
}
}
public float healthMax = 14;
public Image healthBar;
private void Update() {
if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)) {
Health += 0.5f;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.DownArrow)) {
Health -= 0.5f;
}
UpdateHealthBar();
}
private void UpdateHealthBar() {
healthBar.fillAmount = Health / healthMax;
}
}
Você pode remover as linhas de Input
. Elas foram criadas apenas para teste, já que não temos eventos de dano ou ganho de vida.
Espero que tenha ajudado de alguma forma. Qualquer dúvida ou sugestão, eu gostaria de saber.
No meu canal, pretendo adicionar mais vídeos, não tão iniciantes, mas que espero ajudar muita gente; de forma direta e sem rodeios. 😄
Obrigado!
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