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Josa Vicente
Josa Vicente

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Principios SOLID VI: Principio de inversión de dependencias

El principio de inversión de dependencias indica que las clases de un sistema deben depender de las abstracciones/interfaces y no de las implementaciones concretas. Esto significa que las clases no deben depender directamente de clases específicas, sino de interfaces o clases abstractas. Esto lo haremos inyectando dependencias en el constructor de la clase, pero estas dependencias serán interfaces o clases abstractas, no clases finales.

Un ejemplo de violación del principio de inversión de dependencias en un programa inspirado en Pokemon podría ser el siguiente. Tenemos una clase PokemonTrainer que se encarga de entrenar a un Pokemon específico y una clase Charizard que representa a un Pokemon de tipo fuego.


class PokemonTrainer {
    fun train(pokemon: Charizard) {
    }
}

class Charizard {
}
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En este ejemplo, la clase PokemonTrainer tiene una dependencia directa con la clase Charizard y solo puede entrenar a ese tipo de Pokemon específico, lo cual viola el principio de inversión de dependencias ya que la clase PokemonTrainer depende directamente de la implementación concreta de una clase Charizard y no de una abstracción o interfaz que represente cualquier Pokemon.

Un ejemplo correcto sería tener una interfaz Pokemon y modificar la clase PokemonTrainer para depender de esta interfaz:

interface Pokemon {
    fun train()
}

class Charizard : Pokemon {
    override fun train() {

    }
}

class PokemonTrainer {
    fun train(pokemon: Pokemon) {
        pokemon.train()
    }
}
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De esta manera, la clase PokemonTrainer depende de una abstracción, la interfaz Pokemon, en lugar de una implementación concreta. Esto permite que se puedan entrenar diferentes tipos de Pokemon en lugar de solo uno específico. Además, si se desea añadir otro tipo de Pokemon, solo se requiere crear una nueva clase que implemente la interfaz Pokemon y no tener que modificar la clase PokemonTrainer.

Este princpio es una de los más importantes. Cuando escriba sobre arquitectura hexagonal, veremos que se basa en gran medida en el uso de esta inyección de dependencias con el objetivo de facilitar la modificación y la sustitución de implementaciones en entornos cambiantes y que escalan rápidamente tras demostrar una hipótesis.

Además este principio facilita la testabilidad de las clases porque permite desacoplar las dependencias de las clases. En lugar de crear las dependencias dentro de la clase, las dependencias se pasan a la clase a través de su constructor o métodos de configuración. Esto significa que las dependencias pueden ser fácilmente reemplazadas por sus equivalentes de prueba, lo que permite probar la clase de forma aislada. Veámoslo con un ejemplo:


interface PokemonRepository {
    fun getPokemon(pokemonId: Int): Pokemon
}

class PokemonService(private val repository: PokemonRepository) {
    fun getPokemonName(pokemonId: Int): String {
        val pokemon = repository.getPokemon(pokemonId)
        return pokemon.name
    }
}

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En este ejemplo, PokemonService tiene una dependencia en PokemonRepository. En lugar de crear una instancia de PokemonRepository dentro de PokemonService, se pasa una instancia de PokemonRepository al constructor de PokemonService. Así podremos proporcionar una implementación de prueba o mock de PokemonRepository cuando creamos una instancia de PokemonService para probarlo, lo que nos permite aislar la prueba de PokemonService de su dependencia en PokemonRepository.

Un ejemplo de código para dicho test:


class TestPokemonRepository : PokemonRepository {
    override fun getPokemon(pokemonId: Int): Pokemon {
        return Pokemon(pokemonId, "Pikachu")
    }
}

class PokemonServiceTest {
    @Test
    fun `test getPokemonName`() {
        val repository = TestPokemonRepository()
        val service = PokemonService(repository)
        val pokemonName = service.getPokemonName(25)
        assertEquals("Pikachu", pokemonName)
    }
}

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Creamos un mock llamado TestPokemonRepository que implementa PokemonRepository. TestPokemonRepository devuelve siempre un objeto Pokemon de prueba con el nombre "Pikachu" independientemente del ID del Pokemon que se le pase.

En la clase de prueba PokemonServiceTest, creamos una instancia de TestPokemonRepository y la pasamos al constructor de PokemonService. Luego llamamos al método getPokemonName con un ID de Pokemon específico y verificamos que el nombre devuelto sea el esperado.

Así aislamos la prueba de PokemonService de su dependencia con PokemonRepository.

Y hasta aquí la serie de artículos sobre los principios SOLID.

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