Com o propósito de processar informações e realizar operações, os métodos são de extrema importância na orientação a objetos além de oferecerem uma gama de benefícios para a codificação, tais como reaproveitamento e limpeza de código. Antes de implementá-los, é de suma importância entender os seus tipos.
As classes, independente do conceito a qual elas representam, podem implementar quantos métodos forem necessários para a execução do programa. Eles podem trabalhar em conjunto ou individualmente, isto é, um método pode ser utilizado dentro de outro método e por aí vai. Mas além dos métodos mostrados anteriormente, temos outros dois tipos, os construtores e os destrutores.
CONSTRUTORES
Um método construtor é o principal responsável pela criação de um objeto, conceito que será visto posteriormente. Sempre que um objeto for criado, o método construtor agirá antes de qualquer coisa e instanciará a classe com os atributos criados. Com o construtor acionado, a instância de uma classe será realizada e o resultado disso será a criação do objeto.
A utilização de um construtor não se dá apenas à parte de criação de objetos, mas também de fornecer valores iniciais para o objeto. Um método construtor tem exatamente o mesmo nome que a sua classe, podendo ou não ter parâmetros.
Acima temos a classe Livro que possui 3 atributos, NomeLivro, QuantidadeDePaginas e ISBN.
O primeiro método construtor, Livro(){} é o construtor vazio. Quando um objeto for instanciado a partir dele, todos os atributos serão nulos, ou vazios.
O segundo método construtor possui 3 parâmetros com os mesmos nomes dos atributos. Isso se dá porque no momento em que o objeto for instanciado, os valores passados no parâmetro serão os valores iniciais dos atributos do objeto.
O nome da classe recebe o parâmetro nome do construtor, é assim que a associação é feita.
Como visto acima, um construtor deve ter o mesmo nome da classe e não necessita de um parâmetro de retorno (int, double, void, …) pois o retorno de um construtor já é o próprio tipo da classe. Na linguagem c#, os construtores são implícitos, isso significa que não é necessário a criação manual do construtor para que um objeto seja instanciado. Somente quando precisamos definir quais os parâmetros iniciais de um objeto é que os construtores são realmente necessários. Um exemplo é, se quiséssemos criar um objeto Livro fornecendo apenas o Nome e o ISBN, (sem o número de páginas) seria necessário a criação de um construtor fornecendo apenas estes dois parâmetros. Outro fator importante dos construtores é a necessidade de inicializar objetos com valores diferentes de nulo, isto é, quando criamos apenas um construtor atribuindo parâmetros, isso obriga que o objeto só seja instanciado se os valores especificados no corpo do construtor forem fornecidos na criação do objeto. Quer dizer que o objeto só será criado se os parâmetros do método forem fornecidos.
DESTRUTORES
Se os construtores constroem os objetos, os destrutores desfazem. Eles são pouco usados e geralmente tem o objetivo de limpar a carga de objetos que não são mais necessários para a execução do programa. Assim como construtores, eles não precisam de um tipo de retorno. Sua sintaxe é muito simples, só necessita de um ~ antes do método. No ecossistema .NET possuímos o garbage collector que faz o gerenciamento de memória e descarta o que não está sendo utilizado, tornando o destrutor uma ferramenta muito específica para uma necessidades isoladas.
A construção e destruição dos métodos são codificações simples que em grande parte do tempo são facilitadoras na hora de instanciar objetos, tornando o código mais legível. Além deles, existem ainda outras operações que são realizadas com os métodos e serão vistas no próximo tópico.
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