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likkiy
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AI漫画は長いプロンプトから作らない。最初に「1コマの役割」を決める

AIで漫画を作るとき、最初に長いプロンプトを書く人は多いと思います。

登場人物の外見、服装、場所、表情、動作、時間帯、カメラの位置、画風まで、一度に細かく指定します。

説明を増やせば、頭の中にある場面へ近づくように感じるからです。

しかし、漫画制作では、長いプロンプトがそのまま良い結果につながるとは限りません。

一枚のイラストとしてはきれいでも、漫画として並べると、何を伝えるコマなのか分からない。人物が同時に複数の動作をしている。前後のコマがつながらない。

こうした問題は、描写が足りないからではなく、ひとつの画像へ多くの役割を持たせすぎたことから起こります。

私は現在、画像生成の前に、各コマの役割を一文で決めています。

ストーリーと画像の指示は別のもの

例えば、次のような短い話を漫画にするとします。

仕事を終えた女性が、駅で長い間連絡を取っていなかった友人からメッセージを受け取る。

この文章には、物語全体は書かれています。

しかし、このまま画像生成AIへ入力しても、漫画の構成は決まりません。

AIは、駅全体を見せるべきなのか、スマートフォンを見せるべきなのか、女性の表情を中心にするべきなのかを判断しなければなりません。

結果として、一枚の中に駅、人物、スマートフォン、メッセージ、驚いた表情を全部入れようとします。

情報は多いのに、どこを見ればよいのか分からない画像になります。

そこで、まず読者に伝える順番を分けます。

1コマ目

仕事帰りの遅い時間であることを見せる。

2コマ目

女性のスマートフォンに通知が届く。

3コマ目

送信者が、長く連絡を取っていなかった友人だと分かる。

4コマ目

女性の表情が変わる。

ここまで決めると、それぞれの画像で必要なものが明確になります。

1コマ目では、スマートフォンの画面を見せる必要はありません。

3コマ目では、駅全体を描く必要はありません。

4コマ目では、友人の情報をもう一度説明する必要はありません。

漫画は、一枚の画像ですべてを説明するものではありません。

複数のコマへ情報を分け、順番に見せる表現です。

1コマには一つの変化だけを入れる

AI漫画で不自然になりやすい指示の一つが、時間の異なる動作を一つの画像へ入れることです。

例えば、次のようなプロンプトです。

女性がスマートフォンを確認し、驚いて立ち上がり、改札へ走り出す。

この文章には、少なくとも三つの動作があります。

  1. スマートフォンを見る
  2. 驚く
  3. 走り出す

人は文章を時間順に理解できます。

しかし、一枚の静止画像では、三つの動作を同時に見せることはできません。

スマートフォンを持って走る女性は生成できても、メッセージを見て驚いたという原因までは伝わりません。

この場合は、三つのコマへ分けます。

  • スマートフォンを見る
  • 表情が変わる
  • 改札へ向かって走る

一コマにつき一つの変化にすると、画像を作るときも、読者が読むときも迷いません。

コマの仕様は五項目で足りる

複雑な絵コンテ資料を作る必要はありません。

短い漫画なら、各コマについて次の五項目を書けば十分です。

目的

このコマで読者が新しく知ることは何か。

登場人物

誰が画面に入り、誰は入らないか。

動作

人物が何をしているか。一つだけ書く。

画角

場所全体、全身、上半身、顔、手元、物のどれを見せるか。

次への接続

次のコマを読みたくなる情報を何にするか。

先ほどの例なら、次のように書けます。

1コマ目

  • 目的:遅い時間に一人で駅にいることを示す
  • 登場人物:女性一人
  • 動作:ホームで電車を待っている
  • 画角:駅と人物が見える遠景
  • 接続:手にスマートフォンを持っている

2コマ目

  • 目的:通知が届いたことを示す
  • 登場人物:女性の手だけ
  • 動作:通知画面を開く
  • 画角:手元のクローズアップ
  • 接続:送信者名は一部だけ見せる

3コマ目

  • 目的:昔の友人からの連絡だと示す
  • 登場人物:なし
  • 動作:スマートフォン画面が表示されている
  • 画角:画面のクローズアップ
  • 接続:メッセージ本文は短くする

4コマ目

  • 目的:女性の感情の変化を見せる
  • 登場人物:女性一人
  • 動作:画面を見たまま動きを止める
  • 画角:顔のクローズアップ
  • 接続:返信するか迷っていることを残す

この状態になってから、各コマ用のプロンプトを書きます。

キャラクター設定は毎回書き換えない

同じ人物を複数のコマに登場させる場合、変わらない情報と変わる情報を分けます。

固定情報

  • 27歳の女性
  • あごまでの黒いボブ
  • 薄い前髪
  • 濃いグレーのコート
  • 白いシャツ
  • 黒いショルダーバッグ
  • 小さな銀色のピアス

コマごとに変える情報

  • ホームで電車を待っている
  • スマートフォンを見下ろしている
  • 目を見開く
  • 返信画面を開いたまま指を止める

固定情報は共通して使い、動作と表情だけを変更します。

毎回、人物全体を違う文章で説明すると、同じ人物であるはずなのに、髪型や服装の解釈が変わりやすくなります。

構図は見栄えではなく、情報で決める

AI画像では、顔が大きく見える上半身の構図が出やすい傾向があります。

一枚のイラストなら問題ありません。

しかし、漫画のすべてのコマが正面の上半身になると、物語が動いて見えません。

構図は、そのコマで必要な情報によって選びます。

  • 場所を説明するなら遠景
  • 人物の行動を見せるなら全身や上半身
  • 物を見せるなら手元
  • 感情を見せるなら顔
  • 人間関係を見せるなら二人を同じ画面に入れる
  • 緊張感を出すなら、あえて人物を見せない

多様な構図を使うこと自体が目的ではありません。

読者が見るべき対象に合わせて距離を変えることが重要です。

一ページ全体を一度に生成しない

複数のコマが配置された完成ページを一度に生成できれば、効率がよいように見えます。

しかし、一つのコマだけ失敗しても、ページ全体を作り直すことになります。

再生成すると、成功していた人物の顔や構図まで変わります。

短い作品でも、次の順番のほうが修正しやすくなります。

  1. 物語を一文で書く
  2. 読者に伝える情報の順番を決める
  3. コマごとの役割を一文で書く
  4. キャラクターの固定情報を決める
  5. 各コマを個別に作る
  6. 必要な画像だけを選ぶ
  7. 最後にコマを配置する
  8. セリフと吹き出しを入れる

手順は増えますが、問題が起きた場所だけを修正できます。

結果として、完成までのやり直しは減ります。

文章や場面を漫画として試作する場合は、ブラウザで利用できる AI漫画を作成 のようなツールを使い、まず短い場面から形にする方法があります。

ただし、どのツールを使う場合でも、長い物語を一度に入力して完成を待つより、コマごとの役割を先に決めたほうが、生成結果を評価しやすくなります。

最初は六コマ以内にする

初めて試す場合は、長い作品を作る必要はありません。

一つの出来事を選び、六コマ以内へ分けます。

そして、各コマに次の内容を書きます。

  • 読者へ新しく伝える情報
  • 登場人物
  • 一つの動作
  • 必要な画角
  • 次のコマへの接続

この段階で役割を説明できないコマは、生成しても不要になる可能性が高いです。

AI漫画で最初に詳しく書くべきものは、画像の装飾表現ではありません。

読者が何を、どの順番で見るのかを決めたコマの設計です。

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