Ao longo do tempo em que desenvolvi projetos, me deparei com alguns momentos onde precisei desses conselhos. E bem, vocês os terão aqui, grátis :3
Se você em algum momento questionou o porque de um projeto não ter dado certo, continue lendo.
10.Sonha, pero no mucho
Não importa se você tem 1 dia pra fazer um jogo, 6 meses ou 2 anos. Se atenha ao tempo que você tem. Não dá pra fazer um jogo AAA em 1 dia, e fazer um jogo de 1 telinha em 2 anos, é decepcionante.
Você já começa um projeto sabendo seu prazo,salvo os casos em que o projeto é pessoal, nesse caso.. ignore essa dica.
O fato é.. foque em fazer coisas legais compatíveis com o tempo que você tem.
9.Evite decorações
Menu, telas de crédito, pause, etc.. não fazem parte do gameplay.OKay, tem sua importância como interface, mas o mais importante em um jogo acima de tudo é o gameplay, as mecânicas, a interação com o cenário.
Um menu bonitinho ou uma tela de crédito não vão salvar um jogo ruim. O foco da produção tem que sempre ser o conteúdo jogável e interativo.
Melhor ter pelo menos o jogo para entregar do que um monte de telas "só pra dizer que fez".
Antes de desenvolver algo, se pergunte "é possível ter um jogo sem isso?".
8.Diversão
Se for pra fazer um jogo lindo, com uma narrativa maravilhosa, com todos os paradigmas de desenvolvimento, e não for divertido.. nem começa.Foque em planejar as mecânicas, e o principal:
Como o seu jogo será jogado?
Sério. Faça essa pergunta a si mesmo.
7.Planeje antes de desenvolver parte I
Antes de programar, procure por alguma ferramenta\asset que atenda o que você necessita, programar é trabalhoso e gasta tempo. E né.. tempo não volta mais. Acredito que o mesmo vale pra arte.
Não perca tempo desenhando arvorezinhas e props pro cenário.. personagens principais, inimigos e cenários autênticos são mais importantes.
Ainda, considere a possibilidade de reaproveitar assets de projetos anteriores.
6.Planeje antes de desenvolver parte II
Atenha-se ao conceito do jogo. Quando tiver uma ideia, e optar por desenvolve-la, não pode, depois de ter gastado muito tempo programando, desenhando, mudar de ideia do nada.
NÃO JOGUE TRABALHO FORA, PLANEJE.
Uma dica pra isso é prototipar no papel.Terá menos prejuízo se mudar de ideia nessa etapa.
5.Look and feel
Quando planejar um jogo, aqui algumas perguntas a se fazer durante o brainstorming:
- Qual o sentimento que quero que jogador tenha jogando?
- A diversão, o foco do jogo será mais em narrativa,mecânicas ou gameplay?
- Quais desenhos, filmes, jogos temos observado ultimamente e podemos utilizar de referência?
O que importa nessa etapa é focar o design do jogo sempre na experiência do jogador.
4.Documente essa @##$%!!
O palavrão foi censurado, mas a verdade dessa dica não. Sem uma documentação do que foi decidido no brainstorm:
- O\a programador(a) não irá entender "o que deve programar"
- O\a artista pode esquecer de algum asset
- Em pleno desenvolvimento, ninguém irá saber o que está sendo desenvolvido
E nem precisa ser um GDD completo, uma planilha bem feita ou um rascunho no papel já atendem a necessidade, basta descrever o que será feito.
3.Action!
Não adianta planejar demais, e não colocar a mão no código ou não prototipar. É necessário um equilíbrio. O que deve ficar claro é.. desenvolva e não tenha medo de errar, porque ao final, tentativa e erro podem fazer um produto se tornar realidade, mas só planejar..acho que não.
2.Testar
Testa,mas assim..testa mesmo. Sem vergonha nenhuma.Testa. Se tem algo que você não vai querer que aconteça, é descobrir, perto da data da entrega, que algo não funciona e não irá dar tempo de arrumar.
Teste:
-Regressivo, ou seja, a fim de descobrir se algo novo que foi colocado no jogo estragou alguma outra coisa
-Unitário, para saber se o que está fazendo no momento está funcionando
-Integrado, teste se cada uma das partes que foram desenvolvidas, de forma separada por cada membro da equipe, funcionam juntas.
1.Faça backup e controle de versão
Não preciso nem dizer a probabilidade de dar errado sem essa dica.
Mantenha cópias online (google drive, git) de tudo o que foi feito por cada um.E também seria interessante ter uma cópia local, como em um HD externo por exemplo (caso tenha problemas com a internet, you know).
Conclusão
Concluímos então que:
- O tempo é seu recurso mais valioso e deverás protege-lo com a sua vida!
- Mais vale ter um produto entregavel do que apenas uma ideia interessante
- Backup e testes nunca saem de moda
Espero que esse artigo mais ajude em algum aspecto.
Muito obrigada por ler até aqui,e espero que leia o próximo artigo, pois será sobre MVP :3
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