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The Owl
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Eu decidi — de novo — me dedicar aos jogos.

Aos 12 anos, eu decidi que ia fazer jogos. Passei por volta de 5 a 6 anos usando RPG Maker. Comecei muitos jogos, tive várias ideias e aprendi bastante coisa, mas terminar um jogo? Não, isso não.

Na pandemia de 20, voltei a programar e, junto com minha esposa, fiz um quiz sobre a cultura potiguar. Fomos aprovados em um edital público de incentivo aos jogos, e foi a primeira vez que ganhei dinheiro programando e fazendo um jogo. Foram dois cajados com um coelho só.

Mas depois eu parei. Na mesma época, eu estava estudando programação web, e me pareceu um caminho mais simples a seguir ao invés da programação de jogos. Trabalhei de 2021 até 2025 como desenvolvedor web. Eu até pesquisava uma ou outra coisa sobre jogos, mas não levava nada muito a sério.

Em 2025, decidi novamente voltar minha atenção para o desenvolvimento de jogos. Decidi que fundaria uma empresa. Comecei a me preocupar com outras coisas além dos jogos em si. Fiz uma página no Instagram, paguei um domínio para o site (https://www.magicowlgames.com - inclusive deve estar próximo de vencer), fiz uma porrada de processos de negócio, planejamentos... E a única coisa que saiu foi um idle game bem básico chamado Programmatura e uns protótipos no itchi.io.

Entre idas e vindas no processo do Programmatura — algo como software em Latim —, ele já foi muita coisa. A ideia inicial era fazer um roguelike fortemente inspirado em Tron. Eu queria estudar o desenvolvimento de IAs para NPCs, então pensei que seria interessante fazer um jogo onde um software vai de máquina em máquina porque ele quer conhecer o mundo fora da máquina em que foi criado, mas o antivírus de cada máquina reconhecia ele como um malware. O objetivo era pegar alguns itens pelo mapa e, obviamente, não ser detectado — o destino era a quarentena, algum agente do antivírus de pegasse.

Nesse meio tempo, a coisa começou a me tomar mais tempo do que o esperado, e como o plano era lançar ele logo ao menos na Play Store, comecei a matutar como eu poderia diminuir o escopo do jogo para uma entrega mais rápida. E foi assim que cheguei num idle game.

Eu já havia reproduzido isoladamente as mecânicas de um idle game, é um tipo de jogo que eu particularmente gosto de consumir esporadicamente e serviria para colocar meu primeiro jogo dentro da Play Store. Perfeito, criei a conta na Play Store mas ainda não conclui o processo de publicação dele. E isso já faz dois meses. Sabe quando sempre acontece alguma coisa? Então.

E aí eu fiz a única coisa que eu poderia fazer: decidi, de novo, me dedicar aos jogos. Agora um pouco mais realista, com escopos menores, mas completos o suficiente para existir algum resultado. Ainda tenho diversas coisas para finalizar no Programmatura antes de ele ser um jogo de fato completo, mas pelo menos algo está pronto. Em paralelo, sigo estudando como fazer jogos.

Eu pretendo lançar ele de verdade até o fim de julho, mas honestamente não sei como funcionam os períodos de testes da Play Store, não sei quanto tempo levam. Quem sabe eu não coloque uma versão no itch.io antes, huh?

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