SPOILER: De 1 à 2000
Durante minha jornada como jogador, existiu uma coisa que me despertou muita curiosidade: os créditos.
Quando eu jogava coisas como Final Fantasy, ficava completamente arrepiado quando via aquelas cenas antes do menu inicial, com CGIs bem bonitões e um monte de nomes em japonês — muitos deles que, honestamente, até hoje não sei quem são. Esse arrepio também acontecia quando eu chegava ao final de algum jogo e começavam a aparecer nomes e mais nomes. Quando eu entendi o que eram aqueles nomes, a primeira coisa que me veio à mente foi: peraí, precisa de tudo isso de gente pra fazer um jogo?
Too long, didn't read:
Sim e não. Skyrim levou aproximadamente 6 anos com uma equipe de 100 pessoas (e ainda é dito que é uma equipe enxuta), enquanto Stardew Valley levou 4,5 anos com uma "equipe" de apenas 1 pessoa. Eles têm quase o mesmo tamanho em horas jogadas na campanha principal.
Not too long, I'll read it:
É um pensamento lógico que trabalhos maiores no mundo da tecnologia envolvam uma quantidade maior de pessoas trabalhando E tempo. Dessa forma, seria correto assumir que um trabalho menor exige menos tempo e menos pessoas trabalhando. Mas o que os dados dizem?
- King of Fighters 94: 2 anos, começou com 6 pessoas, aumentou para 60.
- Clair Obscure - Expedition 33: aproximadamente 6 anos, 30 pessoas.
- TES V - Skyrim: 6 anos, 100 pessoas.
- Super Mario Bros: 2 anos, 7 pessoas na equipe principal.
- Stardew Valley: 4,5 anos, 1 pessoa.
- Kenshi: 12 anos, 1 pessoa por 6 anos (trabalhando meio período), aproximadamente 8 pessoas por mais 6 anos (tempo integral).
- Final Fantasy VII (PS1): aproximadamente 2 anos, de 100 a 150 pessoas (uma das maiores equipes da indústria na época).
- Final Fantasy VII Remake: Cerca de 5 anos, e não se tem números exatos, mas os créditos citam mais de 2000 pessoas, incluindo muitos -istas e -ores (vou tentar confirmar esse número depois).
É claro que existem muitos fatores envolvidos aí, como época, demandas de mercado, prazos, tecnologias usadas, gênero do jogo, capacidade técnica e, principalmente, dinheiro. Esse último costuma gerar dedicação exclusiva, e isso normalmente acelera o processo — vide Kenshi, que a julgar pelo tamanho do jogo, levaria mais de 12 anos se continuasse no mesmo ritmo de desenvolvimento.
Mas vamos analisar 2 jogos que são, em essência, similares: Skyrim e Stardew Valley.
CALMA LÁ, FIQUEM COMIGO QUE VOCÊS VÃO ENTENDER!
Skyrim tem o objetivo primário de seguir o caminho do Dragonborn, adquirindo prestígio e "dominando" certas partes do mapa. Stardew Valley tem como objetivo primário seguir o caminho do Fazendeiro, conquistando prestígio e "conquistando"... Bem, mulheres — eu sei que você tentou se casar com todo mundo! —, mas veja só que curioso é o tempo da campanha de cada um:
Skyrim:
- Main quest: ~30h
- 100%: pode passar de 300h a depender do seu ritmo de jogo
Stardew Valley:
- Main quest: ~50h
- 100%: ~100-120h
Notaram? A "campanha" de Stardew Valley leva quase o dobro de tempo da campanha de Skyrim, porém Skyrim como um todo leva o triplo de tempo de Stardew Valley! Será que uma equipe maior deixaria Stardew Valley maior? Será que Skyrim só tem esse tamanho por que teve 100 pessoas trabalhando?
E eu nem coloquei Kenshi nessa balança: por não ter uma história linear, uma "campanha" pode durar de 80 até 1000 horas — a depender de seus objetivos in-game e ritmo de jogo. É um jogo muito bom, tem sido meu jogo favorito dos últimos 2 anos. Recomendo bastante. E não, eu não estou nem perto ter explorado o jogo todo.
Mas bem, o que eu posso afirmar é que Programmatura, meu idle game inspirado em Tron, já está me tomando mais de 6 meses e eu avancei bem menos do que eu gostaria. Infelizmente, ainda não consegui focar de maneira adequada em sua produção, mas acredito que pelos próximos dias as coisas devam mudar. Refatorei algumas coisas, replanejei outras, e entre obrigações familiares, CLT e lives jogando, tenho avançado pouco a pouco em seu desenvolvimento — obviamente, no ritmo que é possível para uma eu-quipe nessas condições.
No fim das contas, acho que temos a resposta para quantos gamedev são necessários para trocar uma lâmpada, não é mesmo?
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