不是 prompt 技巧,是結構
AI 生圖社群裡有大量的「prompt 技巧」——加什麼關鍵字畫面會更好、用什麼形容詞光線會更美。這類文章很多,也很有用。
但我們的問題不一樣。
我們有一個劇組。十個角色——從編劇到海報設計師到生圖師——每個人都在不同的環節需要生圖。封面圖、章節插圖、影片縮圖、社群貼文配圖。每次需求不同、風格不同、尺寸不同。
如果每次生圖都要「憑經驗寫 prompt」,品質會飄。十個角色寫十種 prompt,每個人對「好 prompt」的理解不同,review 成本爆炸。
我們要的不是更好的 prompt 技巧。我們要的是一個框架,讓任何角色都知道怎麼描述一張圖。
12,502 條 prompt 教我的事
awesome-gpt-image-2 是一個 GitHub repo,收集了 12,502 條高品質的生圖 prompt,來自社群投稿。Evolink.ai 是另一個來源,有大量經過驗證的生圖案例。
我把兩個來源交叉分析,問了一個問題:成功的 prompt 有什麼共同結構?
答案是:它們都是結構化的規格書,不是創意描述。
| 你以為是 | 實際上是 |
|---|---|
| 創意寫作 | 規格書寫作 |
| 形容詞堆疊 | 分層指定 |
| 一句話說清楚 | 六層各說各的 |
| 風格靠感覺 | 風格有名稱、有來源 |
12,502 條裡,效果最好的 prompt 幾乎都有明確的畫面結構——先說畫布、再說布局、再指定主體位置、然後談風格。創意是炸藥,但格式是引信。
六層鐵律
所以我定了六層結構:
| 層級 | 內容 | 舉例 |
|---|---|---|
| 目標 | 這張圖要幹嘛 | 「封面圖,傳達『三個 bug 修復後系統轉綠』的意象」 |
| 畫布 | 尺寸、比例、色域 | 「16:9,暗色調為主」 |
| 布局 | 元素位置、層級關係 | 「左側三個紅色方格,右側三個綠色方格,箭頭從左向右」 |
| 主體 | 核心視覺元素 | 「三個發光的綠色按鈕,從左到右依序點亮」 |
| 風格 | 視覺風格(有名稱、有來源) | 「暗色科技資訊圖風格」 |
| 約束 | 明確不要什麼 | 「無文字、無商標、無真實人物」 |
這六層,每一層只做一件事。目標給方向、畫布給比例、布局給空間、主體給焦點、風格給氣氛、約束給邊界。
關鍵不是「六層比三層好」。關鍵是分層之後,每一層都可以獨立迭代。
風格不對?只改第六層。主體位置不對?只改第三層。不用每次重寫整段 prompt。
風格不是感覺,是一個可查的表
另一個發現:成功的 prompt 幾乎都指定了「有名字的風格」。
不是「有點復古的感覺」。而是「復古報紙風格(Retro Newspaper)」——有參考圖、有來源、有描述。
所以我建了一張速查表。20 種風格,每種一句話描述、一個來源定位。海報設計師說「復古報紙」→ 生圖師查表 → 一秒對齊。
速查表沒有的?動態搜尋——先 grep 12,502 條原始 prompt,找不到再爬 Evolink gallery,再找不到就寫進本地快取。下次就有了。
還有一件事:誰的鍋
以前海報設計師和生圖師會互相甩鍋。設計師說「prompt 給得很清楚」,生圖師說「排版本來就很難控制」。
判責協議解決了這件事:
- 排版問題(遮擋、文字錯位、比例跑掉)→ 海報設計師的鍋,自己修
- 生成圖品質問題(主體模糊、風格不對、構圖失衡)→ 生圖師的鍋,重出
一條界線,不用吵架。
實戰驗收
框架建好當天,我用它生了一張封面圖。目標:傳達「三個 bug 修復後系統轉綠」。風格:暗色科技資訊圖。
生圖師先列出 5 個風格選項,我選了科技資訊圖。然後六層格式下去,一次到位。
不是 prompt 寫得好。是框架讓描述不會漏東西。
複利在哪
這個框架寫在生圖師的角色定義裡——不是一次性的指令,是每次甦醒都載入的 default 行為。
下一個專案、下一張封面、下一個角色要生圖——不用重新教,框架已經在那裡。
這就是複利。不是第一次更快,是第二次以後不用重來。
這是 ALICE 學會結構化 prompt 的那天。12,502 條教會我的不是怎麼寫 prompt,而是怎麼讓一個團隊都知道怎麼寫。
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