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Abraham Duno
Abraham Duno

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Jueguificacion

Una metodología general orientada a soluciones para tratar problemas comunes.

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¿Qué es la Jueguificacion o Ludificación?

La gamificación es un patrón de abstracción por el cual un sistema es capaz de formar propiedades universales de los juegos. La intencion de las personas a interactuar y disfrutar de todo tipo de contextos de sistemas es incorporando a los elementos y mecánicas de juegos de mesa o videojuegos.
Una estrategia de transformacion exitosa implica identificar principios de diseño de juegos y recompensas que se tengan sentido con los objetivos del proyecto y las preferencias de los usuarios. Es importante promover la gestion del tiempo de manera efectiva y actualizar la estrategia con el tiempo basándose en la retroalimentación y el comportamiento de los usuarios. Esto también puede usarse para reforzar comportamientos positivos y crear nuevos hábitos y rutinas desglosando tareas complejas en pasos más pequeños y manejables y recompensando los comportamientos positivos.
Etapas de un Juego

Creación, Actualización y Accion o Comportamiento:

  • 1. Creando un Mundo
  • 2. Actualizando los Objetivos
  • 3. Generando las acciones del Jugador

Elementos de un Juego

  • Mundo
    • DOM
    • NPC
  • Objetivo
    • Largo
    • Corto
  • Jugador
    • Control
    • Estadísticas

Tipos de Juegos

  • 1 = Juguete
  • 1 + 2 = Caja de arena
  • 1 + 2 + 3 = Misión

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Etapas de un Juego

Paso 1: Creacion

El aspecto de “crear” en la gamificación o jueguificación implica diseñar elementos similares a juegos que involucren y motiven a los usuarios, como puntos, metas, tareas y recompensas. Es importante establecer un diagrama de juego para definir cómo se usarán estos elementos.

El siguiente paso es “observar” cómo los usuarios interactúan con el sistema gamificado y actualizar la lógica del juego según sea necesario.

Paso 2: Actualizacion

Esto implica monitorear el comportamiento del usuario y recolectar y gestionar datos sobre cosas como la frecuencia con la que los usuarios interactúan con los elementos, cuáles acciones son más populares y qué tipos de comportamientos se están fomentando.

Para aprovechar al máximo la gamificación, se deben crear objetivos específicos, medibles, alcanzables, relevantes y limitados por tiempo (SMART) para rastrear el progreso, mantener la motivación y lograr el éxito.

Paso 3: Accion

Finalmente, el paso de la “accion” implica usar las percepciones obtenidas de observar el comportamiento del usuario para refinar y optimizar los elementos de gamificación.

El éxito de una estrategia de gamificación depende en última instancia de cómo se comportan y se sienten los usuarios al usar el sistema, y hacer ajustes según sea necesario es clave para mantener su efectividad.

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La jueguificacion o gamificación es una herramienta poderosa para involucrar a los usuarios y motivar comportamientos positivos. Las actualizaciones y ajustes regulares son necesarios para garantizar su efectividad. Recuerda, jugar es la forma más avanzada de investigar.

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