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Unreal Engine Baby Lets go - UI 01

Alright today I'm gonna show you how to make a simple game and UI in Unreal Engine.

Honestly the game is just an excuse — the UI is the real point.

Why am I starting with UI out of nowhere? Because I felt like it.
(Sorry, making UI is just the most fun part for me...)

But in today's post, you'll only be learning how to create a project and import a model.

Reason: if I write too much, it disappears mid-writing and takes 100 years to publish.

Okay~ fire up Unreal and pick Third Person under Games.
Reason: third person comes with some character animations already set up, so it's easier to build on.

Go with C++, not Blueprints.
Reason: long term, there are fewer limitations.

Alright, once you've made the project, consider yourself halfway done.
Feel free to close it and pick this up tomorrow, seriously lol

Anyway, those neon green structures are such an eyesore.

Driving me nuts.

lol, changed 'em to white. Hehe.

How I did it isn't really important so I'll skip it...
(Just selected each object one by one and swapped the material.)

Okay...

First let's import a model.

And that model is~

The Wakppu Ball model (squee)
(Wakppu Balls — a wax-smashing ball toy that's blowing up in Korea right now)

For the sake of cultural exchange (1% of the reason)
Purely for my own amusement (99% of the reason)

Handcrafted the model myself and brought it in.

The absurdly overpriced Wakppu Ball in real life...
I'm gonna destroy every last one of you in Unreal...

Anyway, when you import a model, sometimes the gizmo ends up in another dimension.
When that happens, just fix the pivot.

Select the object, right-click, then go to Pivot → Set Pivot Offset (Snapping) → Set as Pivot Offset.

Honestly, instead of looking up the proper method...
I go full caveman mode and just mess around until it works.

Did that and it just... worked.
If my method is total garbage, please let me know >_<

I was gonna share the model but attachments don't work here. Ugh...
Leave your email and I'll send it over...
Eh, I'll just upload it to Google Drive. Go download it.

That's it for today~
Bye~
Hahahaha
(abrupt ending)

[Korean]
자~자 오늘은
간단한 게임과 unreal ui 제작법을 알려드림
사실 게임은 이용당하는 거고 ui 제작이 핵심임
갑자기 느닷없이 ui 부터 시작하는 이유는

내 맘.

(ㅈㅅ 걍 ui 만드는 게 젤 재밌듬...)

그런데 오늘 포스트에서는~
프로젝트 만들고
모델링 불러오는 것만 배우실 거세요.
이유: 길게 쓰면 쓰다가 사라지고 퍼블리시하는데 100년 걸림

자~ 언리얼을 켜시고
게임에서 3인칭으로 선택
이유는 3인칭이 캐릭터 애니메이션이 어느정도 들어있어서 개발하기 편함

블루프린트 말고 c++으로 만드셈
이유는 멀리 봤을 때 그게 제한이 적음

자 이렇게 프로젝트 만들었으면 이제 절반은 했다고 봐야 함
끄고 다음 부터는 내일 해도 됨 ㄹㅇ ㅋㅋ

그나저나 형광 초록색 구조물 ㄹㅇ 개밤티인듯


개 열받는다


ㅋㅋ 흰색으로 바꿔 버림 헤헤
바꾼 방법은 뭐 중요한 게 아니니 넘어가겠음...
(걍 오브제 하나씩 선택해서 머티리얼 바꿨사와요)

자...
우선 모델링을 하나 불러오겠음
바로 바로
왁뿌볼 모델링 (꺅)

요즘 한국에서 유행이니까 문화 전파겸 (1%의 이유)
오롯이 나의 재미를 위해 (99%의 이유)
모델링 수제작해서 갖고 옴

현실에서 얼탱없이 비싼 왁뿌볼...
언리얼에서 다 뿌셔주겠어...

암튼 모델링을 갖고 오면
기즈모가 저세상으로 가있는 경우가 있는데
이럴 때는 피벗을 바꿔주면 됨

오브제 선택하고, 오른쪽 클릭
여기에 피버 오프셋 설정 (스냅) -> 피벗 오프셋으로 설정 하면 됨

사실 방법을 찾아보기 보다는...
나는 자연인이다 감성으로
이것 저것 직접 해보면서 익히는 편인데

걍 저렇게 하니까 되더라
내 방식이 개 허접 밤티 방법이면 꼭 알려줭 >_<

모델링은 공유하려고 했는데
첨부가 안 됨 쩝...
이메일 남기면 보내드림...

걍 구글 드라이브로 올리겠음
다운받으세영

그럼 오늘은 여기까지~
안녕~
하하하하하

(급 마무리)

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