DEV Community

Cover image for Hexegesis : sommaire de la série
Karim DRIDI
Karim DRIDI

Posted on

Hexegesis : sommaire de la série

Cette page est le point d’entrée de la série Hexegesis. Elle regroupe les textes de présentation, les articles publiés et les principales directions de travail.

Présentation et références

Articles publiés

Applications au corpus

Fondations reproductibles

Aucun article n’est encore publié dans cette catégorie.

Prochaine application envisagée

Appliquer un mod existant à l’arborescence du jeu, vérifier son résultat dans RPCS3 et identifier précisément les fichiers et les opérations concernés. Cette référence donnera un objectif concret aux capacités suivantes d’Hexegesis.

Directions de travail

Les sujets actuellement envisagés comprennent :

  • la construction de fixtures binaires synthétiques ;
  • la description d’une structure commune à plusieurs interprétations ;
  • le parcours d’une arborescence Joliet ;
  • la localisation et l’extraction d’une ressource précise ;
  • l’étude des archives, des textures et des polices employées par le jeu ;
  • l’export d’une ressource vers un format modifiable ;
  • l’import de la modification et la reconstruction des conteneurs nécessaires ;
  • l’examen ultérieur des éléments associés au contenu abandonné.

Cette liste n’est ni un calendrier ni le plan définitif des articles. Les titres annonceront soit un concept de programmation effectivement étudié, soit un résultat concret obtenu dans le jeu. Ce sommaire sera mis à jour à mesure que le travail progressera.

Top comments (0)