Cette page est le point d’entrée de la série Hexegesis. Elle regroupe les textes de présentation, les articles publiés et les principales directions de travail.
Présentation et références
- Présentation du projet — objectifs, choix de Haskell, méthode de travail et organisation des articles.
- Questions fréquentes — prérequis, données utilisées, outils existants et portée du logiciel.
Articles publiés
Applications au corpus
- Sonder une ISO PlayStation 3 en Haskell — lecture bornée de quelques métadonnées ISO 9660, Joliet et PlayStation 3, puis transcription de ces lectures dans GHCi.
Fondations reproductibles
Aucun article n’est encore publié dans cette catégorie.
Prochaine application envisagée
Appliquer un mod existant à l’arborescence du jeu, vérifier son résultat dans RPCS3 et identifier précisément les fichiers et les opérations concernés. Cette référence donnera un objectif concret aux capacités suivantes d’Hexegesis.
Directions de travail
Les sujets actuellement envisagés comprennent :
- la construction de fixtures binaires synthétiques ;
- la description d’une structure commune à plusieurs interprétations ;
- le parcours d’une arborescence Joliet ;
- la localisation et l’extraction d’une ressource précise ;
- l’étude des archives, des textures et des polices employées par le jeu ;
- l’export d’une ressource vers un format modifiable ;
- l’import de la modification et la reconstruction des conteneurs nécessaires ;
- l’examen ultérieur des éléments associés au contenu abandonné.
Cette liste n’est ni un calendrier ni le plan définitif des articles. Les titres annonceront soit un concept de programmation effectivement étudié, soit un résultat concret obtenu dans le jeu. Ce sommaire sera mis à jour à mesure que le travail progressera.
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