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Matt Senter
Matt Senter

Posted on Originally published at mattsenter.com

我辞去工作,教孩子们用 AI 创业

我最近离开了在 Superlogic 的职位。

我不是要离开科技行业,也不是不再做东西了,更不是在休一个传统意义上的长假。

相反,我打算用接下来的这一章,把重心放在家人身上、帮忙把一家非营利组织建起来,并且教我的孩子们如何用 AI 做出真正的产品和生意。

最后这一件,是我最感兴趣的实验。

我的孩子们成长在一个「把想法变成能用的软件」的成本正在迅速下降的世界里。一个有动力的人,如今可以在几天、有时甚至几小时之内,从概念走到原型。

但开发得更快,并不会自动产出更好的产品。

AI 可以生成代码、设计、文案、调研和商业计划。它做不到的,是可靠地判断哪些问题值得解决、用户是否真的在乎、哪些取舍是可以接受的,以及一个产品什么时候可以发布。

这些才是我想教的本事。

目标不是教他们写提示词

我并不想把孩子培养成职业的提示词工程师。

我想让他们学会「造东西」。

这意味着要学会:

  • 发现真实的问题
  • 和潜在用户交谈
  • 检验假设
  • 定义一个很小的第一版
  • 用 AI 加速执行
  • 审视并质疑生成出来的成果
  • 把东西公开发布出去
  • 衡量发生了什么
  • 把它改好,或者把它关掉

AI 工具很重要,但它们不是课程内容。

课程内容是判断力。

一个能让 AI 模型生成一个应用的孩子,做了一件有意思的事。而一个能讲清楚这个应用为什么该存在、服务的是谁、可能怎么赚钱、可能在哪里失败、以及应该先做什么的孩子,学到的东西要有价值得多。

Senternet 是我们的工坊

我启动了 Senternet,一间做产品和咨询的工作室。这个名字并不新:Senternet 是我 27 年前创办的第一家公司,如今把它重新启用,感觉刚刚好。

它是一把伞,我会在它下面做产品、开发应用、为公司提供顾问服务,并试验新的商业想法。在合适的地方,我的孩子们会参与进来——不是作为旁观者,而是作为贡献者。

这可能包括:

  • 调研一个市场
  • 给一个产品起名
  • 访谈用户
  • 设计一个界面
  • 制作营销素材
  • 测试一个原型
  • 看数据分析
  • 帮忙决定接下来做什么

有些项目会是客户的活儿,有些会是我们自己的产品。

有些可能长成生意,有些会很快失败。这在预期之中。

我想让他们体验从想法到落地的完整循环,包括那些不舒服的部分:需求不清、假设错误、缺陷、被拒绝,以及行为与预期不符的用户。

AI 让「更快地造出错的东西」变得更容易。

唯一的防线,是学会思考。

我们会用 AI,但不会把责任外包出去

我的经历横跨工程、安全、运营、产品、设计和高管管理。我做过 CEO、CTO、COO、CISO,也做过创始人和一线的建造者。

我能教给孩子们最有用的东西,不是某个具体的框架或编程语言。那些都会变。

我能教他们如何对系统进行推理。

当我们用 AI 生成软件时,他们需要问:

  • 这段代码真的能跑吗?
  • 它安全吗?
  • 模型做了哪些假设?
  • 我们在收集什么数据?
  • 这些数据归谁所有?
  • API 失败时会发生什么?
  • 规模上来之后这要花多少钱?
  • 我们是在解决最初的问题,还是只是在堆功能?
  • 会有人为它付钱吗?
  • 它究竟该不该存在?

模型可以给出一个答案。

但后果,依然归造它的人所有。

这个区分很要紧,尤其对那些若非如此、可能会在成长中以为「看起来像样的输出」就等于「正确的输出」的孩子来说。

BeeReady 给了我们一个真实世界的问题去解决

我还会在 BeeReady 做志愿者。这是一家非营利组织,由我的妻子 Andi Senter、另一位同样是医生的母亲 Elda Fisher 和我共同创办。

BeeReady 专注于改善青少年体育赛事中的应急准备:心肺复苏和 AED 培训、有明确标识的志愿响应队伍,以及让救命设备更容易被取用。

我将担任 CTO 和 COO。

这意味着我要负责技术、运营、内部系统、志愿者协调、数据收集,以及让这个组织成长所需的基础设施。

这给了我们比课堂练习更好的东西。

它给了我们真实的约束。

非营利组织预算有限。志愿者时间有限。用户可能正处在紧张、分心的状态,或者根本不懂技术。系统必须能在球场、泳池和社区活动现场跑起来。软件不能仅仅因为「造起来有意思」就存在。

它必须减少摩擦。

它必须支撑使命。

而在这件事上,失败是会有代价的。

这让 BeeReady 成了一个格外有意义的环境,用来教产品开发、运营和负责任的技术。

技术栈没有过程重要

我们会使用现代的 AI 辅助开发工具。这大概率包括编码智能体、设计工具、自动化平台、云服务、数据分析,以及传统的开发环境。

但我不希望这个项目变成一份不断加长的工具清单。

工具变得太快了。

可复现的过程更重要:

  1. 找到一个真实的问题。
  2. 定义用户是谁。
  3. 找出风险最大的那个假设。
  4. 造出最小的验证。
  5. 用 AI 加速这项工作。
  6. 带着批判的眼光审阅一切。
  7. 把它放到真实的人面前。
  8. 衡量行为,而不是收集赞美。
  9. 决定是否继续。

无论产品是一个手机应用、一套非营利组织的工作流、一项咨询服务,还是一门小小的线上生意,这个过程都管用。

它也能阻止 AI 辅助开发退化成无休止的原型生成。

发布不是过程的终点。

发布,是现实开始给这份作业打分的时刻。

我预期他们会失败

我并不指望每个项目都成功。

如果都成功了,我反而会担心。

一个没人用的项目,可以教会定位。

一个没人买的产品,可以教会定价。

一段让人困惑的引导流程,可以教会设计。

一处安全失误,可以教会威胁建模。

一个花了三周却毫无价值的功能,可以教会范围控制。

重点不是为社交媒体制造一串亮眼的发布记录。

重点是帮他们培养出恢复、调整并继续构建的能力,同时不把失败误认为自己的无能。

AI 降低了试验的成本。这本该让我们更愿意去检验想法,而不是更舍不得自己产出的每一个想法。

这同时也是一场教育实验

传统教育往往把各个学科分开。

编程是一门课,商业是另一门。写作、设计、财务、运营和市场,又各自待在别处。

而做一个产品,把它们全都合到了一起。

一个小小的软件项目,可能要求一个学生把话写清楚、用数学思考、理解用户、评估取舍、管理时间、说明自己的决定,并接受批评。

AI 在每个阶段都能帮上忙,但它也带来了一个新的教育难题:学生可能产出自己并不理解的成果。

所以我们会立一条很简单的规矩:

你应该能讲清楚你造了什么。

这不是要背下生成代码的每一行。专业开发者本来就依赖着自己没写过的框架、库、抽象和工具。

它的意思是:你要对这个系统理解到足以推理它的行为、局限、风险和目的。

如果你说不清它为什么能用,那你就还没做完。

我打算写些什么

我打算把这场实验记录在这里。

可能包括:

  • 我们如何挑选项目
  • 我如何教孩子负责任地使用编码智能体
  • AI 辅助开发在哪些地方效果很好
  • 它又在哪些地方制造了隐蔽的问题
  • 我们如何验证产品想法
  • 我们如何组织小型的家庭项目
  • 做非营利组织技术得到的经验
  • 我们犯下的错误
  • 我们发布的产品
  • 我们决定砍掉的项目

我特别感兴趣的,是「生成软件」与「建立一门生意」之间的那道鸿沟。

这道鸿沟依然巨大。

AI 正在让实现变得更便宜。但它并没有让理解客户、渠道分发、判断力、领导力和担责变得过时。

在很多情况下,它反而让这些变得更重要了。

一种不太一样的职业选择

离开一份全职工作,常常被描绘成纵身跃入创业的戏剧性一跳。

这一次感觉不一样。

我并没有把一切都押在一家创业公司上。我在搭建一间工作室、帮着运营一家非营利组织、和孩子们待更多时间,并且创造一个我们可以一起检验想法的地方。

在我职业生涯的大部分时间里,我都在帮助公司做产品、解决技术问题。

现在我想更直接地运用这些经验,同时教会我家里的下一代去创造,而不只是消费。

我们会大量使用 AI。

我们也会质疑它、检验它、拒绝它的输出,并为我们发布出去的东西承担责任。

在我看来,这才是「用 AI 造东西」这件事里最要紧的部分。

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