《碎界录》世界观设定文档
——一个关于"法则残骸"的沙盒世界
壹·世界基础物理框架
1.1 空间单位系统
本世界采用"碎片(Shard)"作为基础空间单位
1碎片(Shard / Sd)= 0.74 米
验证锚点: 玩家角色"漂流者"站立身高为 2.48 Sd ≈ 1.84 米,符合成年人类基准身高,换算合理。
1.2 时间单位系统
世界时间以"脉冲(Pulse / Ps)"为基础单位
| 单位 | 换算 | 现实对应 |
|---|---|---|
| 1 微脉冲 | — | 约 1 秒 |
| 1 脉冲(Pulse) | 60 微脉冲 | 约 1 分钟 |
| 1 跳(Skip) | 72 脉冲 | 约 1.2 小时 |
| 1 周期(Cycle) | 20 跳 | 约 1 游戏天 |
| 1 纪(Era) | 120 周期 | 约 1 游戏月 |
每个周期中,"明相"持续 13 跳,"暗相"持续 7 跳。世界没有日月,光源来自大气层中悬浮的矿化粒子群,称为"辉屑带"——暗相时辉屑带向高空收缩,地表进入低光状态。
贰·世界观核心叙事
2.1 世界的起源——"法则崩解事件"
这个世界曾经拥有一套完整运作的底层规则,统称"原律"。
原律并非神灵意志,而是某种更接近物理常数的存在——它规定了重力如何运作、物质如何聚合、生命以何种方式延续。
在某个无法被精确追溯的时间节点,原律发生了结构性断裂。
没有爆炸,没有洪水,没有天崩地裂。
只是某天早晨,一部分事物停止了遵守规律。
石头开始往斜上方坠落。
部分生物的影子不再跟随本体移动。
某些区域的时间开始以不同速率流动。
植物在岩石内部生长,却不破坏岩石。
世界没有毁灭——它只是变得不再自洽。
这个状态延续至今,被学者称为"碎相时代"。
2.2 世界的物质构成
基础物质层级
"碎相时代" 的世界由三种根本状态的物质构成:
① 定质(Fixed Matter)
遵守"残余原律"的普通物质,构成地形、建筑、日常工具的基础。
颜色倾向于灰色、棕色、深绿色等低饱和度系列。
性质稳定,是生存的基础。
② 浮质(Drift Matter)
部分脱离原律约束的物质,具有异常的物理表现。
- 浮质岩石会缓慢旋转
- 浮质液体可以逆流
- 浮质植物在没有光照的情况下也能进行某种类似光合作用的过程(原理不明)
浮质物体通常具有偏高饱和度的颜色,是制作特殊器具的核心材料。
③ 锚质(Anchor Matter)
极度罕见,是"原律碎片"的物质化形态。
锚质的存在会强制约束周围空间的物理规则,在其附近,浮质会恢复定质行为。
外观类似黑色金属,表面有缓慢流动的白色纹路,触感异常沉重(密度约为普通铁的 11 倍)。
锚质是这个世界最珍贵的材料,也是 Boss 生成机制的核心要素。
2.3 玩家角色——"漂流者(Drifter)"
漂流者不是这个世界的原住民。
他们从某个"折叠缝隙"中出现——那是原律断裂时留下的空间皱褶,偶尔会将外部的个体"吞入"并投放到这个世界。
漂流者的特殊性在于:
他们的身体部分由锚质构成(具体来说是骨骼密度异常高),这使得他们对"碎相扭曲"有天然的部分抵抗力,也正是因此,他们能够触碰和加工浮质而不被其异常特性影响。
这是叙事层面解释玩家为何能够主导这个世界的原因。
叁·四大 Boss 设计
Boss Ⅰ·前期——「折叠者」维尔
Vire, the Folder
生态定位
维尔并非一个"恶意存在"。
它是原律断裂时产生的第一批自发性异常生命,本质上是一只空间折叠生物——它感知世界的方式不是视觉或听觉,而是通过感知空间曲率的变化。
在原律完整时,这类生物不可能存在。它是"断裂"的直接产物,也是碎相时代最早的"原住民"之一。
外形描述
外形类似一只被压扁的大型蜘蛛,但腿的数量不固定——战斗过程中腿的数量会在 6 到 14 之间变化,因为它的肢体在空间折叠中反复出现和消失
身体像是由半透明的几何折痕组成,可以看到内部类似折纸夹层的空间结构
移动时不走直线,而是在两点之间折叠空间进行瞬移,但每次瞬移都有 0.5 秒的"展开动作"作为预警
体型:约 3.8 Sd 高,展开时约 6 Sd 宽
战斗机制
阶段一(血量 100%→55%)
| 技能 | 描述 |
|---|---|
| 折叠冲刺 | 维尔将自身折叠后在玩家身旁展开,造成范围击退 |
| 空间夹击 | 在玩家周围生成 2-3 个折叠面,折叠面闭合时造成伤害 |
| 投影腿 | 向玩家位置伸出多条腿,腿的落点有尘土预警 |
阶段二(血量 55%→0%)
维尔将自身"完全展开",体型扩大 1.5 倍,腿固定为 14 条,并开始在战斗区域制造永久性小型折叠缝——这些缝隙会改变玩家的移动路线(踩入后会被随机传送到战斗区域的另一个位置)
| 技能 | 描述 |
|---|---|
| 空间碎片 | 向四周射出折叠碎片,接触后造成持续性"坐标漂移"状态(移动方向小幅随机偏转,持续 8 秒) |
| 维度压迫 | 战斗区域边界向内收缩 20%,持续 15 秒后复原 |
| 残影增殖 | 生成 2 个无伤害的镜像,玩家需通过腿数量判断本体(本体始终腿最多) |
掉落物与意义
维尔的折叠膜 —— 可制作"空间囊袋",一种储存量大幅提升的容器装备,也是制作后续中期 Boss 召唤物的组件之一。
世界观意义:维尔的存在告诉玩家,这个世界的异常生命并无善恶,它们只是"断裂"的结果。击败维尔后,可以在其巢穴中找到一块残余原律碎片——这是剧情驱动玩家向更深处探索的第一块锚质。
Boss Ⅱ·中期——「记录者」奥姆
Orm, the Chronicler
生态定位
奥姆是一个原律断裂之前就存在的古老生命。
它不是原律本身,但它曾经是某种意义上的"规则的观测者"——在原律完整时,它只是记录世界运行数据的一个功能性存在,类似于一台巨大的生物性仪器。
原律断裂后,奥姆丧失了"记录正常数据"的能力。
它开始疯狂地记录一切,包括矛盾的、断裂的、不应该存在的信息。
这导致它的身体开始被异常数据撑胀,无法停止生长。
现在它困在一个巨大的地下空腔中,因为它已经无法移动——不是被囚禁,而是太大了。
外形描述
奥姆的核心是一个直径约 9 Sd 的球状躯体,表面覆盖着密密麻麻、以不同速度旋转的环形文字带(这些是它记录的数据的物质化形态)
从核心伸出数十条触手,触手末端是类似眼球的感知器官,但这些"眼球"不是用来看的——它们是用来读取空间数据的传感器
整体颜色为深蓝色与金色交替,文字带在暗处发出冷白色的光
战斗区域:一个大型圆形地下空腔,奥姆位于中央,触手向四面延伸至空腔边缘
战斗机制
核心机制:"数据载荷"
奥姆战斗的核心不是简单的伤害输出,而是一套"载荷积累"系统:
玩家每次被奥姆的技能命中,会积累"异常数据载荷"。载荷达到上限(100点)前,玩家只会感受到轻微的控制效果;一旦溢出,玩家将进入"数据过载"状态——持续 10 秒内受到的所有伤害翻倍,且移动速度降低 40%。
载荷会随时间缓慢自然衰减。
阶段一(血量 100%→60%)
| 技能 | 载荷 | 描述 |
|---|---|---|
| 扫描线 | +15 | 触手从地面扫过,有光线预警,可跳跃躲避 |
| 数据投影 | +20 | 在地面投影出复杂图案,站在图案上每秒积累载荷 |
| 触手压制 | +10 | 3 条触手同时向玩家位置拍下,有落点预警圆 |
阶段二(血量 60%→25%)
奥姆开始主动"输出数据",战斗区域部分地面出现会移动的文字带,踩在上面会快速积累载荷
| 技能 | 载荷 | 描述 |
|---|---|---|
| 记录强制 | +30 | 将玩家当前位置"记录",5 秒后将玩家强制传送回记录位置 |
| 数据洪流 | +25/秒 | 向玩家方向射出密集数据流,持续 3 秒,可侧步闪避 |
| 感知器全开 | — | 所有触手末端感知器同时亮起,短暂减慢玩家移动速度(非载荷效果) |
阶段三(血量 25%→0%)
奥姆的文字带开始脱落,以高速旋转碎片的形式充斥整个战斗空间,玩家需要在碎片间隙中移动
| 技能 | 载荷 | 描述 |
|---|---|---|
| 最终记录 | +50 | 圈定玩家所在区域,3 秒后对该区域造成巨额伤害(可提前离开范围) |
| 数据涌现 | — | 从核心爆发出环形冲击波,多次,间隔递减 |
| 崩解输出 | +8/触碰 | 脱落的文字带碎片接触玩家时积累载荷 |
掉落物与意义
奥姆的核心记录晶 —— 可制作"残律透镜",装备后能看到浮质物体的内部结构,解锁多种高级合成配方。
世界观意义:在奥姆的记录数据中,玩家可以解析出关于"原律断裂真相"的片段——原律并非自行崩解,而是被某种力量"抽取"了。奥姆记录到了那个过程,但它自身的异化使得数据破损严重,只能拼凑出不完整的图像。这将驱使玩家向后期推进。
Boss Ⅲ·后期——「抽取者」锡尔卡
Sirca, the Extractor
生态定位
锡尔卡是原律断裂事件的直接参与者,但它本身并非邪恶的存在——或者说,它对"邪恶"这个概念没有任何理解。
它是一种超维度的资源收集生命,来自这个宇宙"之外"的某个更高层次的存在面——在那里,完整的物理规则是一种可以被开采和携带的资源。
锡尔卡来到这个世界,将原律的核心结构提取走了,带回了它所在的层面。
它不知道这会造成什么影响,就像一个矿工不会考虑矿洞塌陷对地面建筑的影响。
提取完成后,锡尔卡没有离开——因为它在提取过程中,自身的一部分被这个世界残余的原律锚定住了,无法完全脱离。
它被困在这个世界的高层大气边缘,介于"在"与"不在"之间,处于一种持续挣扎的状态。
外形描述
锡尔卡的主体在普通状态下不可见——它存在于光谱之外
玩家通过特定方式才能进入它的战斗区域(一个高空浮岛群,通过奥姆的残律透镜锁定位置)
战斗开始后,锡尔卡的"锚点"变为可见:它是一个不规则的多面体结晶体,约 5 Sd 高,由半透明的深紫色物质构成,内部有缓慢流动的白色能量柱
锡尔卡的真正身体只有在特定技能前摇时以轮廓形式显现,轮廓类似一个巨大的、由无数细线构成的锥形网状体,顶端向外延伸到视野之外
战斗机制
核心机制:"维度覆盖层"
战斗区域存在两个叠加的状态层:
| 层 | 状态 | 效果 |
|---|---|---|
| 定相层 | 正常可见 | 玩家默认处于此层,可正常攻击锁定点 |
| 抽取层 | 透明叠加 | 锡尔卡的部分技能只作用于抽取层 |
玩家可以通过消耗特定资源临时切换到抽取层,在抽取层中可以攻击锡尔卡的真实身体部分(伤害远高于攻击锚点),但在抽取层中玩家无法受到来自定相层地形的保护。
阶段一(血量 100%→65%)
锁定点静止,锡尔卡通过轮廓线发动攻击
| 技能 | 描述 |
|---|---|
| 抽取射线 | 从锁定点发出射线,朝玩家位置缓慢旋转,有明显光效预警 |
| 细线网格 | 在战斗区域铺设横纵细线网格,接触造成伤害,网格 5 秒后消失 |
| 维度锚爪 | 从锁定点伸出 4 条锚爪,锚定玩家周围地面,被锚定区域 3 秒后塌陷 |
阶段二(血量 65%→30%)
锡尔卡开始剧烈挣扎,锁定点开始缓慢移动,同时战斗区域浮岛群开始局部倾斜和破碎
| 技能 | 描述 |
|---|---|
| 层叠撕裂 | 将定相层与抽取层短暂错位,导致部分地面在定相层中消失(但实际存在于抽取层) |
| 全维抽取 | 进入抽取层的玩家受到强力吸引力,持续 4 秒 |
| 轮廓实体化 | 锡尔卡轮廓短暂完全实体化,以全速冲过战斗区域(可躲避),之后消散 |
阶段三(血量 30%→0%)
锡尔卡接受现实,开始主动向外抽取,试图强行脱离锚定,战斗区域开始整体被向上拉扯,重力减弱至 40%
| 技能 | 描述 |
|---|---|
| 规则抽空 | 战斗区域内随机物理规则暂时失效(随机发生:重力反转/弹力翻倍/速度固定) |
| 锚点驱离 | 锁定点向玩家冲刺,接触造成击飞 |
| 维度扯裂 | 战斗区域出现多个小型折叠缝,将玩家吸入后在高空释放(重力减弱状态下有时间缓降) |
掉落物与意义
锡尔卡的锚晶碎块 —— 含有大量锚质,是制作最终装备的核心材料。
原律提取残影 —— 一种数据型物品,解析后揭示:原律被锡尔卡带走的部分,现在储存在一个锡尔卡无意间在这个世界留下的容器中——那个容器,就是最终 Boss。
Boss Ⅳ·最终——「律容」无名体
The Unnamed Vessel
生态定位
无名体没有意识。
它没有目的。
它不想战斗,不想防御,也不想被摧毁。
它只是一个容器。
当年锡尔卡在提取原律时,使用了自身携带的某种有机容器结构来储存提取物。这个容器在抽取过程中被原律残余的微弱意志感染,开始以极慢的速度自主生长,同时模仿所储存原律的某些特性,生成了一套扭曲的"自发性规则模拟系统"。
这套系统没有目的,但它维持自身存在的过程本身就在不断消耗和干扰这个世界残余的原律,相当于一个不断工作的抽水机,把这个世界仅剩的规则稳定性慢慢抽走。
不摧毁它,这个世界的原律残余终将耗尽,彻底进入完全混沌状态。
摧毁它,储存在其中的原律碎片是否能释放回这个世界?玩家不知道。
这是游戏叙事留给玩家的没有标准答案的问题。
外形描述
无名体的外形会持续变化,因为它不断模仿储存的原律片段,没有固定形态。
基础形态:
一个约 12 Sd 高的不规则有机体,表面由类似半透明肌肉纤维的结构交织而成
内部清晰可见:一个球形核心腔室,里面悬浮着扭曲旋转的白色能量团——那是原律碎片
外表面不断有新的结构生长和凋落,形态每隔 30 秒明显变化一次
颜色整体为米白色与深灰色,核心腔室透出强烈的白光
四个战斗阶段形态变化:
| 阶段 | 形态特征 |
| :--- | :--- |
| 阶段一 | 基础球状,表面生长出大量树枝状延伸结构 |
| 阶段二 | 延伸结构折叠内收,体积压缩,密度提升,移动加速 |
| 阶段三 | 核心腔室外露,多个副腔室形成,体型扩散为不规则团状 |
| 阶段四 | 所有结构崩解为悬浮碎块群,核心腔室暴露,独立漂浮 |
战斗机制
核心机制:"规则模拟循环"
无名体每隔一段时间会激活一套"规则模拟",战斗区域将在以下三种状态中循环切换:
| 模拟规则 | 效果 |
|---|---|
| 重力模拟 | 重力方向每 8 秒随机改变一次(上/下/左/右之一) |
| 动量模拟 | 所有移动物体(包括玩家和投射物)获得极低摩擦系数,惯性极强 |
| 时间模拟 | 战斗区域内时间流速分区变化,部分区域加速,部分区域减速(通过颜色滤镜区分) |
每次击破无名体的一个阶段,当前模拟规则永久停止,但同时无名体的攻击频率上升。
阶段一(血量 100%→70%)——"生长期"
无名体主要使用树枝状延伸结构进行攻击,节奏较慢,作为熟悉机制的引导阶段
| 技能 | 描述 |
|---|---|
| 伸展捕捉 | 伸出多条延伸臂,末端有抓取判定,被抓住后将玩家拉近并连续挤压 |
| 生长刺 | 从地面快速生长大量尖刺结构,有预警纹路 |
| 腔室呼吸 | 核心腔室短暂开放,向外喷出白色能量波——这也是玩家能对核心腔室造成高额伤害的窗口期 |
阶段二(血量 70%→40%)——"压缩期"
无名体体积压缩,攻击速度明显加快,开始使用移动冲击类技能
| 技能 | 描述 |
|---|---|
| 压缩冲撞 | 无名体直接向玩家位置进行高速冲刺,轨迹有短暂预警光迹 |
| 副腔室萌生 | 在身体周围生成 3 个小型副腔室,副腔室会发射追踪能量球,摧毁副腔室可打断此技能 |
| 规则压制 | 强制将当前规则模拟锁定为"重力模拟",持续 20 秒 |
阶段三(血量 40%→15%)——"扩散期"
无名体开始主动扩散结构,战斗空间被大量填充,玩家机动空间缩减
| 技能 | 描述 |
|---|---|
| 结构洪流 | 从核心向外喷射大量有机碎块,填满战斗区域,需要快速破坏碎块清理路径 |
| 副腔室自爆 | 多个副腔室同时出现并在 5 秒后爆炸,爆炸范围有光圈标示 |
| 律容同化 | 将战斗区域一部分"吸收"为无名体的一部分,地形短暂变为无名体的有机结构(踩踏有伤害) |
阶段四(血量 15%→0%)——"核心期"
所有外部结构崩解,核心腔室完全暴露,独立漂浮。
这一阶段没有规则模拟,也没有复杂技能——
核心腔室开始以越来越快的速度自转,并不断射出全方向的白色能量束,能量束密度随血量降低而提升。
战斗变成纯粹的走位与输出竞赛。
当核心腔室血量归零时:
战斗区域陷入完全的白色。
没有爆炸。
白色慢慢消退。
战斗区域的地面上,散落着无数细小的白色粒子。
它们缓慢地飘散到空气中,消失。
屏幕上不出现任何提示文字。
掉落物与结局
无名体不掉落任何物品。
但在战斗区域的中央,地面上刻印出一个之前从未出现过的符文。
通过奥姆的残律透镜观察这个符文,可以解析出最后一段数据:
"原律已归散。它不属于任何形式,也不需要任何容器。"
"碎相时代不会结束——但它将以不同的方式,继续运行下去。"
游戏不给出明确的"世界被拯救"或"世界走向毁灭"的结论。
世界观的答案,由玩家自己决定理解方式。
肆·世界构成要素速览
4.1 地形类型
| 地形 | 描述 | 特殊性质 |
|---|---|---|
| 定质平原 | 基础地表,低矮植被覆盖 | 无异常 |
| 浮质山地 | 部分岩石缓慢旋转或悬浮 | 浮质矿物丰富 |
| 残律裂谷 | 深邃地缝,内部有锚质矿脉 | 重力方向在裂谷内偶发异常 |
| 辉屑聚集带 | 高空区域,辉屑粒子密集 | 光照强烈,特殊植物生长区 |
| 折叠洼地 | 空间折叠事件的遗留区域 | 地形会周期性重排 |
| 奥姆遗迹 | 古老数据记录体的残骸 | 包含可解析的历史信息碎片 |
4.2 原住生命类型
| 类型 | 特征 | 与玩家关系 |
|---|---|---|
| 定质生物 | 遵守正常物理规则的生物,类似普通动物 | 中性,部分可驯化 |
| 浮质生物 | 身体局部违反物理规则,如倒置行走、多重影像 | 通常敌对,有特殊掉落物 |
| 锚质附生体 | 在锚质矿脉附近生活,身体局部钙化 | 被动防御型,不主动攻击 |
| 数据遗留体 | 奥姆数据的碎片化物质形态,外形不稳定 | 无意识,接触造成载荷积累 |
4.3 核心生存/探索循环简述
采集定质材料 → 基础生存建设
↓
探索发现浮质材料 → 解锁进阶工具和机制
↓
击败维尔 → 获得空间储存能力,探索范围扩展
↓
深入残律裂谷,寻找锚质矿脉 → 顶级基础材料
↓
击败奥姆 → 获得残律透镜,解锁配方层和叙事层
↓
进入高空区域,定位锡尔卡 → 获取锚质和叙事关键信息
↓
寻找无名体位置 → 最终战斗 → 开放式结局
文档版本:内部设定草案 v1.0 所有数值为设计参考值,最终以实际游戏平衡测试为准
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