Un 16 de diciembre de 1997, chicos japoneses estaban viendo el episodio 38, “Electric Soldier Porygon” (Soldado eléctrico Porygon).
En ese episodio, Ash y Pikachu se enfrentan a Porygon, utilizando un atactrueno, esto provocó una explosión que fue representada por un estallido de luces, lo que resultó en más de 700 personas hospitalizadas, en su mayoría niños.
¿Qué pasó?
Varias personas tenían epilepsia fotosensitiva, una forma menos común de epilepsia provocada por estímulos visuales. Afecta a 3 de cada 100 personas con epilepsia, muchas de ellas sin saberlo.
¿Y cómo contribuye Pokémon en la accesibilidad?
A partir de lo ocurrido, se implementaron normativas para la televisión.
Tiempo después, esas normativas fueron adoptadas por la W3C para crear pautas que previenen que las personas resulten perjudicadas por el contenido.
El surgimiento de la pauta 2.3
Después de lo ocurrido con Pokémon, en el 2008 la WC3 agregó la pauta 2.3 convulsiones y reacciones físicas, en la ve rsión 2.0 de sus pautas de contenido para la accesibilidad web.
Pauta 2.3: No diseñar contenido de un modo que se sepa podría provocar ataques, espasmos o convulsiones.
El incidente de Pokémon que la W3C no menciona
En los motivos de la pauta 2.3, la W3C menciona el incidente ocurrido en 1997, aunque no se menciona explícitamente que se refiere a Pokémon.
El Impacto Duradero
El incidente del episodio de Pokémon en 1997 llevó a la implementación de advertencias. Sin embargo, estas no son efectivas para muchos, especialmente niños.
Por eso, la W3C introdujo la pauta 2.3 para evitar destellos que puedan provocar episodios epilépticos.
Gracias por leer. :)
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