DEV Community

Cover image for PatchNote du 15/04/2021
Zeldown for Paladium

Posted on • Updated on

PatchNote du 15/04/2021

Banner_IMG
Bienvenue sur le PatchNote du jeudi 15 avril 2021.

Ce jeudi 15 avril, Paladium a effectué une mise à jour axée sur la correction de bugs plus au moins connus :


Bugs_Banner_IMG

Bug Fertilized Dirt

Durant la maintenance du 5 avril 2021, un bug est apparu empêchant les joueurs au-dessus du niveau 5 Farmer de fabriquer de la Fertilized Dirt avec une Houe. Ce problème est désormais corrigé.



Clear des BackPacks

Depuis l'arrivée des Backpacks en début de V7 avec la refonte du métier Hunter, ceux-ci subissaient régulièrement des suppressions de leur contenu.

Ces suppressions survenaient lorsque le Backpack contenait un item ayant des enchantements. Nous avons donc modifié la façon dont leur contenu est sauvegardé afin de régler ce problème. Comme vous vous en doutez, nous ne pouvions pas modifier cela sans tenir compte des joueurs ayant actuellement un contenu dans leur Backpack. Ainsi un système de version pour les Backpacks a été mis en place automatiquement, et sera mis à jour dès l'actualisation des Backpacks de versions antérieures. Les derniers Backpacks qui contenaient un item enchanté seront donc clear comme avant et updatés à la nouvelle version afin que cela n'arrive plus.



Arnaque Capture Stone

Il était possible de capturer avec une Pierre de Capture des animaux renommés dans le but d'arnaquer. En effet, une fois un animal renommé capturé, la pierre affichait le nouveau nom dans sa description.
Capture_Stone_Old_Img

Désormais, le nom de l'item affichera le nom de l'entité modifié, mais la description restera adaptée au type de l'entité en elle-même et non plus à son nom.
Capture_Stone_New_Img



Bug des Switch Arrows dans le vide

Suite à la correction du bug des Switch Arrows qui ne téléportaient pas le joueur après le tir de la flèche, il était possible de téléporter un Wither en étant sous la bedrock pour le faire se téléporter dans la base au-dessus de la bedrock.

if(base.posY > 0 && arrow.getPlayer().posY > 0) return;
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Il est donc désormais impossible de téléporter n'importe quelle entité si vous ou elle se trouve en-dessous de la couche 0.



Modification du message de ban

Suite à la perte du forum durant l'incident du datacenter OVH de Strasbourg, les demandes de débanissement se font sur un discord de support dédié (PalaTicket), le message affiché lors d'un ban en jeu a donc été modifié pour prendre en compte ce changement de fonctionnement.
Ban_New



Crash du jeu

Ces derniers temps sur Paladium, de nombreux crashs du jeu sont apparus. Un certain nombre d'entre eux a été corrigé dont voici la liste :

  1. Fermeture du jeu dans le menu d'un Grinder
  2. Fermeture du jeu lorsqu’une touche de déplacement est assignée à un clic de souris
  3. Fermeture du jeu lorsque l'on utilise un Slimy Helmet avec la touche de saut assignée à un clic de souris
  4. Fermeture du jeu lorsque l'on tue un animal renommé avec un Endium Nametag
  5. Fermeture du jeu lors de l'ouverture du /shop

Enchantement Solidité sur les Rings

Les Rings permettant de réparer des pièces d'armures ne tenaient pas compte de l'enchantement "Solidité", c’est désormais le cas.

Exemple : Big Ring: sans enchantement - Solidité 3
Rig_New_Img

Item | Enchantement | Usage | |--|--|--| | Small Ring en Paladium | Aucun | 500 | | | Solidité 1| 933 | | | Solidité 2| 1437 | | | Solidité 3| 2093 | | Medium Ring en Paladium | Aucun | 1000 | | | Solidité 1| 2029 | | | Solidité 2| 2939 | | | Solidité 3| 3855 | | Big Ring en Paladium | Aucun | 3000 | | | Solidité 1| 5841 | | | Solidité 2| 9062 | | | Solidité 3| 11975 |

Golem infligeant des dégâts à travers les blocs

Un Guardian Golem pouvait mettre un coup à travers un mur s’il avait pris en chasse un joueur avant qu’un mur ne se trouve entre eux.

if(!golem.canEntityBeSeen(player)) {
    return false;
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Désormais, le Golem devra obligatoirement voir le joueur pour pouvoir lui infliger des dégâts (et ceci malgré ses différentes améliorations).



Cobble Breakers

Il vous est désormais possible de faire un shift clic dans les slots d’un Cobble Breaker afin de récupérer vos particules plus rapidement.



HitBox des Serpents

En attendant une hitbox répondant parfaitement à la taille des serpents, leur HitBox a été augmentée.

**1x0.2 > 1.5x0.6**

Golems Farmers

L’IA des Guardian Golems en mode Farmer a été entièrement supprimée (100%). Désormais, ils ne se déplaceront plus même dans l'eau et ne sauteront plus sur place.
Ceci apporte une optimisation de 15% du jeu global dans une zone avec des golems.



Mini Golems

Suite à de nombreuses demandes des joueurs et un abus de la mécanique, une modification des Mini Golems a été apportée.

En effet, les Mini Golems étaient énormément utilisés durant des phases de combat afin de tuer l'adversaire instantanément à l'aide d'un Guardian Golem de niveau 80.

En attentant la refonte complète des Guardian Golems, nous avons pris la décision d'ajouter un délai sur les golems posés sous forme de Mini Golems :

Lors de l'apparition d'un Guardian Golem sous forme de Mini Golem, celui-ci ne pourra ni bouger ni attaquer durant une phase de chargement de 30 secondes, cependant vous pourrez l'attaquer et le tuer durant cette phase.
Guardian_Health_Bar_New_Img



Chaudron / Alchimiste

Il n'est désormais plus possible de retirer une source d'Angelic Water dans un chaudron fonctionnel, qui avant permettait à l'aide d'un seau d'Angelic Water d'en obtenir 9.
Si vous retirez une source d'eau du chaudron, il se transformera automatiquement en lave et vous perdrez le Cauldron Core.



Glueball renderer

Lors du lancement d'une Glueball, son rendu en l'air n'était pas identique au rendu de la Glueball lancée par le joueur. Désormais le rendu de la Glueball dans les airs après son lancement sera identique à celle lancée.



Table d'enchantement / Alchimiste

Le design de la table d'enchantement du métier Alchimiste a été revu, il ressemble désormais plus à celui de Minecraft Vanilla tout en gardant son fonctionnement.
Les soucis de traduction ainsi que du chevauchement des éléments graphiques sont résolus.
Enchant_Table_New



Orthographe

Correction du nom des méduses.

**méduses > méduse**

Outils internes

Correction de certains outils utilisés par notre équipe de modération.


Ceci résume l'ensemble des bugs corrigés durant cette mise à jour, passons désormais aux ajouts étant prêts à être activés en jeu.


Features_Banner_IMG

Le Trade

Le /trade a enfin fini d'être testé par les membres de notre staff ; sa version finalisée a donc été déployée sur le serveur de production durant cette maintenance et demandera encore 2 ou 3 tests en conditions réelles avant de vous être accessible. Lorsqu’il sera activé pour les joueurs, il s’agira d’un simple ajout de permission ne nécessitant donc pas une nouvelle maintenance.

Depuis la dernière fois que vous avez pu l’avoir entre vos mains, le trade bénéficie d’un nouvel ajout : si vous validez votre trade et que la personne en face de vous modifie le contenu de son échange, alors votre validation sera automatiquement annulée afin de vous laisser l’occasion d’approuver le nouveau contenu et donc éviter une arnaque éventuelle.



Les Boss

Suite à différents bugs et manquement d’optimisation, les boss n’avaient pas pu être ajoutés en jeu. Ils sont désormais 100% opérationnels et sans lag apparent, ils seront donc bientôt mis en place sans maintenance sur les serveurs.

Gare à vous… bien que le stuff qu'ils donnent puisse être attractif, faites attention de ne pas y laisser vos meilleurs équipements ! Durant les nombreux tests, ils ont appris à se défendre.


Avis_IMG

Ceci est la fin du patchnote du Jeudi 15 avril 2021.

On espère que ce nouveau design vous plaira, n'hésitez pas à nous faire des retours ci-dessous.

Top comments (30)

Collapse
 
blushander profile image
Blushander

Bravo à vous pour le patch-note cependant les serpents devrai être nerf car ils sont trop abusés ( quelques coup seulement pour un full p4 ) et attention aussi au cooldown tp pour les gens qui ont les grades dans la farmland...
Sinon le patch-note est cool bravo :b

Collapse
 
zeldown profile image
Zeldown

Hello,

En ce qui concerne les serpents ont y a réfléchis, mais sans eux cela rendrais les farmland trop faciles à farm même pour les gens venant sans équipement et risque de déséquilibrer le loot des mobs et donc l'économie.

Pour le moment ils resteront donc comme ca, on verra pour la suite pour peut être modifier légèrement leur comportement mais c'est voulu qu'ils soient très agressif.

En ce qui concerne le cooldown tp, je vais en parler aux responsables.

Et merci du retour sur le Patch-Note c'est avec plaisir 💗

Collapse
 
galtrips profile image
Galtrips

Pour les serpents ils étaient vraiment très bien juste les inviosibles relou mais parfait sinon, il suffit de savoir s'équiper et c'est un très bon point car ils rendent les pistolet en emeraudes utile en terme de défense dans les farmlands

Collapse
 
blushander profile image
Blushander

Derien, mais c’est l’équipe de rédaction ou de développeur qui a rédigé ce patch-note ?

Thread Thread
 
zeldown profile image
Zeldown

C'est moi même et relu / corrigé par la rédaction

Thread Thread
 
blushander profile image
Blushander

Et bien un gros gg à toi alors ^^

Thread Thread
 
zeldown profile image
Zeldown

Merci

Collapse
 
feazine profile image
anthonyfakir

Excellent !! J'ai une question sur les métiers, pour les grades qui ont + de pourcentage sur xp, j'ai l'impression qu'ils ne fonctionnent pas, parce que je vois dans gui genre je peux gagner 2xp en farmant les blés alors que je reçois en gain 2xp (+10%).
Donc je me demande si les +% sont déjà appliqués dans gui ? ou si il y a un problème ?

Collapse
 
terrainwax profile image
Maxime

C'est "normale" si vous pouvez gagner 2xp + 10% cela donne 2.2xp sauf que le system de métier fonctionne avec des nombres uniquement sans virgules donc l'arrondi au plus proche de 2.2 étant 2 c'est pour cela que vous ne gagner pas d'xp "supplémentaire"

Collapse
 
feazine profile image
anthonyfakir

Ah oui c'est vrai ^^ merci pour ta réponse

Collapse
 
mgreg13 profile image
MGreg13

Super patch note par contre pour les Serpents en farm zone je les trouve complètement abusé alors oui je comprend qu'il faut nerf le farm mais il y a d'autre solution comme diminuer le loot... ou au pire au moins avoir un keep inventory dans cette zone et un blocage des joueurs mort au spawn un certain délais ...

Collapse
 
zeldown profile image
Zeldown

Hello,

En ce qui concerne les serpents ont y a réfléchis, mais sans eux cela rendrais les farmland trop faciles à farm même pour les gens venant sans équipement et risque de déséquilibrer le loot des mobs et donc l'économie.

Pour le moment ils resteront donc comme ca, on verra pour la suite pour peut être modifier légèrement leur comportement mais c'est voulu qu'ils soient très agressif.

En ce qui concerne le cooldown tp, je vais en parler aux responsables.

Et merci du retour sur le Patch-Note c'est avec plaisir 💗

Collapse
 
mathis_boschian_eadaa0c3b profile image
mathis boschian

Le /ah

Collapse
 
mathis_boschian_eadaa0c3b profile image
mathis boschian

Mais vous avez changer quoi ?

Collapse
 
tthomasrh profile image
tthomarsh

Beau patch-note claire, on avait l'habitude sur discord d'avoir les infos techniques et pas trop expliqués, et la, les infos sont bien expliquées et surtout on apprend certaines choses comme par exemple le retour du /trade bientôt et ça, ça fait plaisir
Super patch-note, gg

Collapse
 
zeldown profile image
Zeldown

Merci beaucoup 💗

Collapse
 
vortezz profile image
Vortezz

Franchement, super ce type de patch note, il est beaucoup plus clair plus joli ! Et c'est cool que la hitboxe des serpents ait été modifiée

Collapse
 
zeldown profile image
Zeldown

Avec plaisir 💗

Collapse
 
calixtas_33d0b8d56ee profile image
calixtas

Super initiative, hyper clair pour tous les joueurs, illustré pour plus de compréhension ... et permet de mieux réaliser tout le travail accompli ! GG Zeldown ^^

Collapse
 
sltsava_1 profile image
hugo leroy • Edited

Salut ! Dans le patch note discord il y a une chose qui était marqué qui n'est pas marqué ici que je n'ai pas compris : c'est quoi une page d'uptime?

Sinon super ce format de patch noted

Collapse
 
zeldown profile image
Zeldown

Bonsoir,

En effet, la page d'uptime est une page web permettant d'afficher les statuts et bons fonctionnements ou non des serveurs.

L'équipe de développement à déployé une première partie de celle-ci, elle vous sera donc prochainement disponible.

Bonne soirée

Collapse
 
sltsava_1 profile image
hugo leroy

OK ! Merci je n'avais pas compris ce que c'était.

Collapse
 
alexis_elaxis profile image
Alexis-Elaxis

Sympa cette MAJ, dommage que les APIs ne soient pas encore disponibles :)

Collapse
 
zeldown profile image
Zeldown

Elles viendront ^^ on veut un truc propre et sans danger

Collapse
 
ataz profile image
Ataz

Super effort de votre part ce patch-note détaillé c'est du beau travail. Et merci pour ceux qui ont leur touche de saut sur leur souris, ça va faire du bien de plus crash avec un slimy ! :)

Collapse
 
zeldown profile image
Zeldown

Ahah avec plaisir 💗

Some comments may only be visible to logged-in visitors. Sign in to view all comments.