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Mr Punk da Silva
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Um pouco sobre Processos em SOs

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O processo em sí é um programa em execução.
Seria asssim:

  • Ao ligar o PC você abriu o Chrome para assitir um video, logo podemos dizer que o Chrome é um processo, já que é um programa que está em execução.

Um processo vai além de apenas códigos em execução está parte é conhecida como section text (seção de texto) isto é um processo possui também:

  • Atividade atual -> que é representada por um valor do Contador de Programas
  • Pilha (Stack) de processo -> que contém os dados temporarios do processo:
    • Endereços de retorno
    • Variaveis locais
    • Parametros de metodos
  • Uma pilha heap -> uma memória alocada dinamicamente, seria o armazenamento que o processo vai precisar enquanto está sendo executado

Representação da estutura de um processo na memória:

┌───────────┐
│    🔝max  │
├───────────┤
│   🛢pilha  │
├───────────┤
│    🔽     │
├───────────┤
│   🗂heap  │
├───────────┤
│   📁dados │
├───────────┤
│   📄texto │
└───────────┘
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Representação de como funcionaria uma chamada do sistema até a alocação do processo na memoria:

Image description

Assim temos que um programa por si só é uma **entidade passiva:

  • Um arquivo com algumas instruções Já um processo é uma entidade ativa:
  • Um arquivo com instruções (código) e além disso um contador de programa que vai dizer qual a proxima instrução a ser executada Sempre em mente que um processo é um arquivo executavel que é colocado na memoria

Só um atendo, essa memoria que está sendo falada é a memoria RAM, já que estamos falando de alocação dinamica, mas não só ela acaba trabalhando temos também nesse meio os Registadores e os Caches

Podemos dizer que existem duas formas de subir um processo ou melhor executar um arquivo executavel:

  • Clique duplo no icone do arquivo
  • Chamada do nome do arquivo por linha de comando
┌───────────────────────────────────┐
│          🖥️ Executar Arquivo 🖥️   
└───────────────────────────────────┘
        │                    │
        ▼                    ▼
┌───────────────┐ ┌───────────────┐
│ 🖱️ Clique Duplo│ │ 💻 Linha Comando
└───────────────┘ └───────────────┘
        │                    │
        ▼                    ▼
┌───────────────────────────────────┐
│            🗄️ Arquivo.exe 🗄️            
└───────────────────────────────────┘
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Mesmo que um usuario ou varios usuarios executem o mesmo programa em dois processos, ou seja, você abriu duas vezes o Chrome serão criados dois processos distintos, mesmo que os componentes abaixo sejam o mesmo:

  • Seção de texto
  • A pilha
  • Heap


Estados dos processos

Da chamada de execução do processo até o fechamento do processo, ele passa por alguns estados que são eles:

  • Novo (new) -> processo sendo criado, ou seja, quando você clica no browser
  • Executando (running) -> o processo está tendo a seção de texto sendo executada, ou seja, o sistema está fazendo as instruções do texto
  • Esperado (Waiting) -> o processo está esperando algum evento (como uma entrada ou saida do sistema ou então recebimento de algum sinal)
  • Pronto (ready) -> o processo está esperando ser atribuído para algum processador
  • Terminado (Terminated) -> o processo finalizou sua execução

Representação dos estados do processo:

Image description

Esses nomes são arbitrarios, ou seja, podem ou não ser usados em algum sistema operacional, pórem os estados ou seja o que eles significam existem em todos os sistemas operacionais.

Vale resaltar que apenas um processo pode estar em running(executando) em determinado instante em qualquer processador


Bloco de Controle de Processo

Esse PCB (Process Control Block) é uma tabela onde estão as informações associadas ao processo.

  • Ele pode ser conhecido também como: bloco de controle da tarefa

Representação do PCB:

┌───────────────────┐
│ estado do processo│
├───────────────────┤
│número do processo │
├───────────────────┤
│contador de        │
├───────────────────┤
│   registradores   │
├───────────────────┤
│ limites de memória│
├───────────────────┤
│lista de arquivos abertos│
├───────────────────┤
│         ...       │
└───────────────────┘
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  • Estado do processo: --> o estado atual do processo vá em Estados do Processo
  • Contador de programa (program counter) -> o contador é aquele que vai indicar qual o endereço da próxima instrução a ser executada pelo processo
  • Registradores da CPU --> os registradores são de vaios tipos e funções, eles possuem:
    • Acumuladores
    • Registradores de indice
    • Ponteiros de pilha
    • Registradores de uso geral
    • Além de qualquer outra informação

Junto com o contador de programa a informação do estado precisa ser armazenado quando ocorre alguma interrupção, para que ao ser iniciado de novo possar ser executado corretamente.

Representação da troca de um processo para outro na CPU:

  • Essa é uma outra forma:

Image description

  • Essa é uma forma mais gostosinha:

Image description

Informações que o PCB possui:

  • Informação de Escalonamento de CPU --> são usados para o trabalho do Escalonador:
    • Prioridade de escalonamento, define qual processo vai usar mais a CPU, ou melhor, o valor processo tem prioridade de uso da CPU
  • Informação de gêrencia de memoria -> define as informações de quanta memoria e para qual se destinada o processo, possuindo:
    • O valor dos registradores de base e limite
    • As Tabelas de páginas ou tabelas de segmento (vai depender do sistema que está usando)
  • Informação contabil --> define os dados sobre:
    • Uso de CPU como: quantidade de CPU e o tempo de leitura a ser utilizado
    • Limites de tempo
    • Número da conta
    • Números de processos ou tarefas
  • Informações de status de E/S --> define as infromações sobre os dispositivos de entrada e saida e sobre arquivos alocados para aquele processo, entre outros:
    • Dispositivos E/S alocados ao processo
    • Uma lista de arquivos abertos

Threads

Com o que foi discutido agora, pensemos assim: o modelo empregado até agora foi um processo que trabalha apenas com uma thread, ou seja, isso implica que o processo consegue executar apenas uma unica tarefa por vez, jpa que tem apenas uma unica thread é como se tivesse apenas um único trabalhador.

Assim, se aplicarmos isso para entender melhor no contexto de um browser, ele só pode abrir uma única aba. já que dentro desse processo só existe uma única thread (trabalhador).

Representação de um modelo single thread:

Image description

No cenário atual, os sistemas operacionais utiliza uma arquitetura de threads diferente: como existia essa limitação a cerca dos processos então foi criado essa arquitetura voltada a multi-threads que é um processo possuir mais de uma thread. Ou seja, ele consegue fazer mais de uma tarefa por vez.

Representação de um modelo multi thread:

Image description

Porem, para isso ocorrer deve haver mudanças estruturais na forma como os processos e outros componentes são organizados:

  • Para o PCB há uma mudança de que ele é expandido para possuir informações dessas outras threads.
  • Outras partes do sistemas se alteram

Escalonamento de processos

Objetivo primordial da multiprogramação é ter a capacidade das mulheres de fazer mais de um processo, assim ele parte do principio que deve ter um processo rodando o tempo todo para melhorar o uso da CPU.

Então se tem um objetivo que é o compartilhamento do tempo de uso da CPU entre os processos isto é feito por um outro processo que no qual é um programa que fica rodando o tempo todo assim os programas ficam alternando com uma frequência tão alta que os usuários nem notem essa alternância e consigam interagir com cada programa.

Tal que, para atender a essas demandas precisa que o Escalonador de Processos (Process Scheduler) selecione um programa disponivel (dentro da sua lista de possíveis processos disponíveis), para que ocorra a execução do programa na CPU.

Representação do Escalonador de Processos:

Image description

Link para ver a imagem melhor: clique aqui

Se olharmos para um processador único em um sistema isso não será possivel e o que vai acontecer é que um programa entrara em execução enquanto os outros estarão na fila de espera de execução, até que a CPU esteja disponivel para atender a chamada

Exemplo de API Padrão:

O bloco de controle de processo no sistema operacional Linux é representado pela estrutura task_struct que consegue representar todas as informações dos processos:

  • Estado do processo
  • Informações de escalonamento
  • Gerencia de memoria
  • Lista de arquivos abertos e dispositivos E/S alocados para o processo
  • Ponteiros para o pai do processo:
    • O pai do processo é aquele que o criou
  • E para qualquer um de seus filhos:
    • São outros processos que são criados pelo processo pai (ou seja, outro processo)

Alguns campos da estrutura:

pid_t pid; // identificador de processo 
long state; // estado do processo  
unsigned int time_slice; // informação de escalonamento 
struct task_struct *parent; // processo pai 
struct list_head children; // lista de processos filhos 
struct files_struct *files; // informações de arquivos abertos 
struct mm_struct *mm; // informações de espaço de endereços
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Assim temos que no exemplo, o estado do processo é representado por state, vemos também que nessa estrutura há uma lista duplamente interligada de task_struct
E o Kernel mantem um ponteiro para processo ativo no momento (current) para o processo que está sendo executado no momento:

Image description

Então se caso mudar o estado do processo o Kernel faria o seguinte: current->state = new_state

  • Sendo que curren**t é um ponteiro para o processo em execução e alteraria um unico processo que está sendo apontado por current**, lembrando que ele seria uma estrutura do tipo : task_struct por isso poderia ser manipulada desse jeito.

Filas de Escalonamento

Ao programa ser executado e se tornar um programa ele entra para a fila de tarefas (job queue) sendo ela a fila que contem todos os processos do sistema.

Os processos que estão:

  • Na memoria principal (RAM)
  • Prontos
  • E esperando serem chamados para a execução São colocados na fila de prontos (ready queue). Esta sendo em geral uma lista interligada que possui no cabeçalho ponteiros para o primeiro e ultimo PCB da lista. Cada PCB possui um ponteiro que indica para o próximo PCB na fila de prontos:

Image description

*Segunda representação: *

Image description

A lista de processos esperando por determinado dispositivo de E/S é chamada de: fila de dispositivos ela sendo a fila que vai guardar os **processos que já receberam alocação da CPU, mas precisa usar um dispositivo:

Um diagrama de filas, ajuda a entender como o escalonador de processos trabalha com as listas:

Um processo criado inicialmente é colocado na fila de pronto. Ele espera até que vá para a execução (ou seja, até que seja despachado).
Quando o processo já recebeu o tempo de CPU, está alocado nela e está executando. Logo então podem ocorrer um desses eventos:

  • O processo pode fazer uma requisição de um dispositivo de E/S e então ser alocado para a fila de dispositivo (sendo para a fila respectiva a do dispositivo que se requisitou)
  • O processo pode criar um subprocesso e esperar que ele termine
  • O processo pode ser removido a força da CPU por uma interrupção e acabar sendo movido de novo para a fila de pronto

Nos dois primeiros casos, os processos passam para o estado de espera para o estado de pronto e depois é colocado de vota na fila de pronto.

Esse ciclo se repete até que o processo termine ele então saí de todas as filas que está e a alocação do PCB e seus recursos são removidos.

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