Slay the Spire 2 hat am 5. März 2026 574.638 gleichzeitige Spieler auf Steam erreicht. Gebaut auf Godot. Nicht Unity. Nicht Unreal. Das Open-Source-Projekt, das viele noch vor drei Jahren als Hobby-Engine abgetan haben.
Das ist kein Einzelfall. Die Daten zeigen einen klaren Trend.
Was passiert ist
Mega Crit hatte über zwei Jahre an Slay the Spire 2 in Unity gearbeitet. Im September 2023 kündigte Unity die Runtime-Gebühr an. Mega Crits Reaktion war ein offener Brief: "That is how badly you fucked up."
Unity ruderte zurück. Der CEO trat zurück. Mega Crit wechselte trotzdem zu Godot und baute das Spiel komplett neu auf.
Das Ergebnis: fast 575.000 gleichzeitige Spieler, knapp unter dem Silksong-Rekord von 587.150. Mega Crit ist inzwischen Platinum-Sponsor der Godot Foundation mit 36.000 Euro pro Jahr.
Die Umsatzzahlen der größten Godot-Spiele
Slay the Spire 2 ist noch im Early Access, daher fehlen verlässliche Umsatzschätzungen. Aber die anderen kommerziellen Godot-Erfolge sprechen für sich:
| Spiel | Geschätzter Umsatz | Reviews | Bewertung |
|---|---|---|---|
| Brotato | 10,7 Mio. $ | 102.051 | 96,6 % |
| Buckshot Roulette | 6,9 Mio. $ | 102.849 | 95,7 % |
| Dome Keeper | 6,1 Mio. $ | 17.173 | 92,3 % |
| Backpack Battles | 5,2 Mio. $ | 17.455 | 91,1 % |
| Cassette Beasts | 4,1 Mio. $ | 9.772 | 94,7 % |
| Halls of Torment | 3,4 Mio. $ | 29.767 | 95,7 % |
Zusammen über 48 Millionen Dollar geschätzter Umsatz. Jedes Spiel hat eine Bewertung über 91 %.
Warum Godot wächst
Drei Faktoren treiben das Wachstum:
1. MIT-Lizenz ohne Einschränkungen. Keine Runtime-Gebühren, keine Umsatzbeteiligung. Godot kostet nichts, egal wie erfolgreich dein Spiel wird. Nach Unitys Preisänderung ist das kein technisches Detail mehr, sondern ein Geschäftsrisiko, das Godot eliminiert.
2. Textbasierte Szenendateien. Godot speichert Szenen als .tscn-Dateien im Klartext. Git-Diffs funktionieren, KI-Tools können Szenen lesen und generieren, und Standard-Unix-Tools sind einsetzbar. Unity-Szenen sind binär. Dieser Unterschied wird immer wichtiger, je mehr Entwickler KI-Tools in ihren Workflow integrieren. Tools wie Ziva nutzen dieses Format direkt, um Szenen aus natürlicher Sprache zu generieren.
3. Kleine Teams dominieren. Buckshot Roulette wurde von einem einzelnen Entwickler aus Estland gebaut. Road to Vostok von einem Solo-Entwickler aus Finnland, der am 7. April 2026 die Steam Top 10 erreichte. Godots Editor ist 120 MB groß und braucht kein Konto, keine Lizenz und keine Internetverbindung.
Die Zahlen zum Wachstum
Godot-Spiele auf Steam pro Jahr:
- 2020: 47
- 2021: 97
- 2022: 195
- 2023: 389
- 2024: 618
- 2025: über 1.500
Das ist eine Verdopplung pro Jahr. 5 % aller Steam-Veröffentlichungen in 2024 nutzten Godot. Beim GMTK Game Jam 2025 lag Godots Anteil bei 39 %, gegenüber 13 % vier Jahre zuvor.
Was das für deutsche Spieleentwickler bedeutet
Deutschland ist der größte Spielemarkt Europas. Die Bundesregierung fördert Spieleentwicklung mit über 50 Millionen Euro jährlich. Gleichzeitig setzen viele deutsche Studios auf Unity oder Unreal.
Für kleine Studios und Solo-Entwickler lohnt sich ein Blick auf Godot. Die Einstiegshürde ist niedrig (120 MB Download, GDScript liest sich wie Python), die Lizenzkosten sind null, und die kommerzielle Erfolgsbilanz wächst mit jedem Quartal.
574.638 gleichzeitige Spieler sind kein Argument, das man leicht ignorieren kann.
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