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jandersonsiqueira
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Recriando o jogo Pong em JavaScript

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Nesse projeto tem o objetivo de trabalhar a lógica de programação, com a biblioteca do JavaScript chamada p5.js, como também a utilização de laços de decisão e repetição, conceito de variáveis locais e globais.

Disponível em: https://github.com/jandersonsiqueira/pong-js

//variáveis da bolinha
let xBolinha = 300;
let yBolinha = 200;
let diametro = 20;
let raio = diametro / 2;

//velocidade da bolinha
let velocidadeXBolinha = 6;
let velocidadeYBolinha = 6;

//variáveis da raquete
let xRaquete = 5;
let yRaquete = 150;
let raqueteComprimento = 10;
let raqueteAltura = 90;

//variáveis do oponente
let xRaqueteOponente = 585 ;
let yRaqueteOponente = 150 ;
let velocidadeYOponente;

let colidiu = false

// placar do jogo
let meusPontos = 0;
let pontosDoOponente = 0;

//sons do jogo
let raquetada;
let ponto;
let trilha;

function preload (){
  trilha = loadSound("trilha.mp3");
  ponto = loadSound("ponto.mp3");
  raquetada = loadSound("raquetada.mp3");
}

function setup() {
  createCanvas(600, 400);
  trilha.loop();
}

function draw() {
  background(0); //1 - Desenha o background
  mostraBolinha(); // 2 - Desenha a bolinha
  movimentaBolinha(); // 3 - Movimenta a Bolinha
  verificaColisaoBorda(); // 4 - Verifica Colisão da bolinha
  mostraRaquete(xRaquete,yRaquete);
  movimentaMinhaRaquete();
  //verificaColisaoRaquete();
  autorJS();
  verificaColisaoRaquete(xRaquete,yRaquete);
  mostraRaquete(xRaqueteOponente, yRaqueteOponente);
  movimentaRaqueteOponente();
  verificaColisaoRaquete(xRaqueteOponente, yRaqueteOponente);
  incluiPlacar();
  marcaPonto();
  encerraJogo();
  calculaChanceDeErrar();
  bolinhaNaoFicaPresa();
}

function mostraBolinha(){
  circle(xBolinha,yBolinha,diametro)
}

function movimentaBolinha(){
  xBolinha += velocidadeXBolinha;
  yBolinha += velocidadeYBolinha;
}

function verificaColisaoBorda(){
  if (xBolinha + raio > width ||
     xBolinha - raio < 0){
    velocidadeXBolinha *= -1;
  }
  if (yBolinha + raio > height ||
      yBolinha - raio < 0){
      velocidadeYBolinha *= -1;
  }
}

function mostraRaquete(x,y){
   rect(x,y, raqueteComprimento, raqueteAltura) 
}

function movimentaMinhaRaquete(){
  if (keyIsDown(UP_ARROW)){
    yRaquete -= 7;
  }
  if (keyIsDown(DOWN_ARROW)){
    yRaquete += 7;
  }
}

function verificaColisaoRaquete(){
  if (xBolinha - raio < xRaquete + raqueteComprimento && yBolinha - raio < yRaquete + raqueteAltura && yBolinha + raio > yRaquete){
    velocidadeXBolinha *= -1
    raquetada.play();
  }
}

function verificaColisaoRaquete(x,y){
  colidiu = 
  collideRectCircle(x, y, raqueteComprimento,raqueteAltura, xBolinha, yBolinha, raio);
  if (colidiu){
    velocidadeXBolinha *= -1;
    raquetada.play();
  }
}

function movimentaRaqueteOponente(){
  velocidadeYOponente = yBolinha - yRaqueteOponente - raqueteComprimento / 2 -30; 
  yRaqueteOponente += velocidadeYOponente + chanceDeErrar
    calculaChanceDeErrar()
}

/* Movimento manual

if (keyIsDown(87)){
   yRaqueteOponente -= 7;
  }
if (keyIsDown(83)){
    yRaqueteOponente += 7;
}*/

function incluiPlacar(){
  stroke(255);
  textAlign(CENTER);
  textSize(15);
  fill(color(255,140,0));
  rect(150, 10, 40, 20);
  fill(255);
  text(meusPontos, 170, 26);
  fill(color(255,140,0));
  rect(450, 10, 40, 20);
  fill(255);
  text(pontosDoOponente, 470, 26);
}

function autorJS(){
  textSize(15);
  text("by JS", 520, 380)
}

function marcaPonto(){
  if (xBolinha > 590){
    meusPontos += 1;
    ponto.play();
  }
  if (xBolinha < 10){
    pontosDoOponente += 1;
    ponto.play();
  }
}

let chanceDeErrar = 0;

function calculaChanceDeErrar() {
  if (pontosDoOponente >= meusPontos) {
    chanceDeErrar += 1
    if (chanceDeErrar >= 39){
    chanceDeErrar = 40
    }
  } else {
    chanceDeErrar -= 1
    if (chanceDeErrar <= 35){
    chanceDeErrar = 35
    }
  }
}

function bolinhaNaoFicaPresa(){
    if (xBolinha - raio < 0){
    xBolinha = 23
    }
}
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