DEV Community

Heiker
Heiker

Posted on • Edited on

Lenses o mejor dicho getters y setters combinables

Esta vez vamos a descubrir qué son lenses (lentes en inglés), cómo se ven en javascript y espero que al final de todo esto podamos crear una implementación casi adecuada.

Pero primero vamos a retroceder un poco y vamos a preguntarnos.

¿Qué son getter y setter?

Son funciones que deben cumplir un propósito, extraer o asignar un valor. Pero claro eso no es lo único que pueden hacer. En la mayoría de los casos (que yo he visto) se usan para observar los cambios a una variable y causar algún efecto o para colocar validaciones que impidan algún comportamiento no deseado.

En javascript pueden ser explícitos.

function Some() {
  let thing = 'stuff';

  return {
    get_thing() {
      // puedes hacer lo que sea aquí
      return thing;
    },
    set_thing(value) {
      // igual aquí
      thing = value;
    }
  }
}

let obj = Some();
obj.get_thing(); // => 'stuff'

obj.set_thing('other stuff');

obj.get_thing(); // => 'other stuff'
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

O pueden ser implícitos.

let some = {};

Object.defineProperty(some, 'thing', {
  get() {
    return 'thing';
  },
  set(value) {
    console.log("no pasarás");
  }
});

some.thing // => 'thing'
some.thing = 'what?';

//
// no pasarás
//

some.thing // => 'thing'
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

¿Pero qué tiene eso de malo que algunas personas sienten la necesidad de usar alternativas como lenses?

Comencemos con el segundo ejemplo. Puedo decirles a algunas personas no les gustan las cosas mágicas, el sólo hecho de tener una función que se ha estado ejecutando sin su conocimiento es suficiente para evitarlos.

El primer ejemplo es más interesante. Vamos a verlo otra vez.

obj.get_thing(); // => 'stuff'

obj.set_thing('other stuff');

obj.get_thing(); // => 'other stuff'
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Se ejecuta get_thing el resultado es stuff, hasta ahora todo bien. Pero aquí viene el problema, cuando lo usas otra vez y de la misma manera obtienes other stuff. Tienes que rastrear la última llamada a set_thing para saber lo que obtendrás. No tienes la capacidad de predicir el resultado de get_thing, no puedes estar 100% seguro sin mirar (o saber) otras partes del código.

¿Hay una alternativa mejor?

No diría mejor. Intentemos crear estos lenses, después pueden decidir si les gusta o no.

¿Qué necesitamos? Lenses son un concepto que se encuentra en el paradigma de la programación funcional, entonces lo primero que haremos será crear unas funciones auxiliares. Estas serán nuestra primera versión de getter y setter.

// Getter
function prop(key) {
  return obj => obj[key];
}

// Setter
function assoc(key) {
  return (val, obj) => Object.assign({}, obj, {[key]: val});
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Ahora el "constructor."

function Lens(getter, setter) {
  return { getter, setter };
}

// Eso es todo.
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Notarán que Lens no hace absolutamente nada, esto es a propósito. Desde ya pueden darse cuenta que la mayor parte del trabajo está en getter y setter. El resultado será tan eficiente como lo sean sus implementaciones de getter y setter.

Ahora, para hacer que un lens haga algo útil crearemos tres funciones.

view: Extrae un valor.

function view(lens, obj) {
   return lens.getter(obj);
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

over: transforma un valor usando un callback.

function over(lens, fn, obj) {
  return lens.setter(
    fn(lens.getter(obj)),
    obj
  );
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

set: reemplaza un valor

function always(val) {
  return () => val;
}

function set(lens, val, obj) {
  // no es genial? Ya estamos reusando funciones
  return over(lens, always(val), obj);
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Es momento de crear unas pruebas.

Digamos que tenemos un objeto llamado alice.

const alice = {
  name: 'Alice Jones',
  address: ['22 Walnut St', 'San Francisco', 'CA'],
  pets: { dog: 'joker', cat: 'batman' }
};
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Empecemos con algo simple, vamos a inspeccionar un valor. Tendríamos que hacer esto.

const result = view(
  Lens(prop('name'), assoc('name')),
  alice
);

result // => "Alice Jones"
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Veo que no están impresionados y eso está bien. Acabo de escribir un montón de cosas sólo para ver un nombre. Pero este es el asunto, todo eso son funciones aisladas. Siempre tenemos la opción de combinarlas y crear nuevas. Empecemos con Lens(prop, assoc), vamos usarlo con mucha frecuencia.

function Lprop(key) {
  return Lens(prop(key), assoc(key));
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Y ahora...

const result = view(Lprop('name'), alice);

result // => "Alice Jones"
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Pueden incluso ir más allá y crear una función que sólo acepte el objeto que contiene los datos.

const get_name = obj => view(Lprop('name'), obj);

// o con aplicación parcial

const get_name = view.bind(null, Lprop('name'));

// o usando una dependencia.
// view = curry(view);

const get_name = view(Lprop('name'));

// y lo mismo aplica para `set` y `over`
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Suficiente. Volvamos a nuestras pruebas. Vamos con over, vamos a transformar el texto a mayúsculas.

const upper = str => str.toUpperCase();
const uppercase_alice = over(Lprop('name'), upper, alice);

// vieron lo que hice?
get_name(uppercase_alice) // => "ALICE JONES"

// por si acaso
get_name(alice)           // => "Alice Jones"
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Es el turno de set.

const alice_smith = set(Lprop('name'), 'Alice smith', alice);

get_name(alice_smith) // => "Alice smith"

// por si acaso
get_name(alice)       // => "Alice Jones"
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Todo muy bonito pero name es sólo una propiedad, ¿Qué pasa con los objetos anidados o los arreglos? Bueno, es ahí donde nuestra implementación se vuelve algo incómoda. Justo ahora tendríamos que hacer algo así.

let dog = Lens(
  obj => prop('dog')(prop('pets')(obj)),
  obj => assoc('dog')(assoc('pets')(obj))
);

view(dog, alice); // => "joker"

// o traemos una dependencia, `compose`

dog = Lens(
  compose(prop("dog"), prop("pets")),
  compose(assoc("dog"), assoc("pets"))
);

view(dog, alice); // => "joker"
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Los escucho. No se preocupen, no los dejaría escribir cosas así. Es por cosas como esta que algunos van y dicen "usa Ramda y ya" (y tienen razón) ¿Pero qué hace ramda que lo hace tan especial?

El toque especial

Si van a la documentación de ramda y buscan "lens" verán que tienen una función llamada lensProp que basicamente hace lo mismo que Lprop. Y si van al código fuente verán esto.

function lensProp(k) {
  return lens(prop(k), assoc(k));
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Miren eso. Ahora bien, los comentarios en el código y la documentación sugieren que trabaja con una sola propiedad. Volvamos a nuestra búsqueda en su documentación. Ahora prestemos atención a esa curiosa función llamada lensPath. Parece que hace exactamente lo que queremos. Una vez más vemos el código fuente y ¿qué vemos?

function lensPath(p) {
  return lens(path(p), assocPath(p));
}

// Bienvenidos al paradigma funcional
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

El secreto está en otras funciones que no tienen ningún vinculo específico con lenses. ¿No es genial?

¿Qué hay en esa función path? Vamos a revisar. Voy a mostrarles una versión ligeramente diferente, pero el comportamiento es el mismo.

function path(keys, obj) {
  if (arguments.length === 1) {
    // esto es para imitar la dependencia `curry`
    // esto es lo que pasa
    // retornan una función que recuerda `keys`
    // y espera el argumento `obj`
    return path.bind(this, keys);
  }

  var result = obj;
  var idx = 0;
  while (idx < keys.length) {
    // no nos agrada null
    if (result == null) {
      return;
    }

    // así obtenemos los objetos anidados
    result = result[keys[idx]];
    idx += 1;
  }

  return result;
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Haré lo mismo con assocPath. En este caso en ramda usan algunas funciones internas pero en esencia esto es lo que pasa.

function assocPath(path, value, obj) {
  // otra vez esto
  // por eso tienen la función `curry`
  if (arguments.length === 1) {
    return assocPath.bind(this, path);
  } else if (arguments.length === 2) {
    return assocPath.bind(this, path, value);
  }

  // revisamos si está vacío
  if (path.length === 0) {
    return value;
  }

  var index = path[0];

  // Cuidado: recursividad adelante
  if (path.length > 1) {
    var is_empty =
      typeof obj !== 'object' || obj === null || !obj.hasOwnProperty(index);

    // si el objeto actual está "vacío"
    // tenemos que crear otro
    // de lo contrario usamos el valor en `index`
    var next = is_empty
      ? typeof path[1] === 'number'
        ? []
        : {}
      : obj[index];

    // empecemos otra vez
    // pero ahora con un `path` reducido
    // y `next` es el nuevo `obj`
    value = assocPath(Array.prototype.slice.call(path, 1), value, next);
  }

  // el caso base
  // o copiamos un arreglo o un objeto
  if (typeof index === 'number' && Array.isArray(obj)) {
    // 'copiamos' el arreglo
    var arr = [].concat(obj);

    arr[index] = value;
    return arr;
  } else {
    // una copia como las de antes
    var result = {};
    for (var p in obj) {
      result[p] = obj[p];
    }

    result[index] = value;
    return result;
  }
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Con nuestro nuevo conocimiento podemos crear Lpath y mejorar Lprop.

function Lpath(keys) {
  return Lens(path(keys), assocPath(keys));
}

function Lprop(key) {
  return Lens(path([key]), assocPath([key]));
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Ahora podemos hacer otras cosas, como manipular la propiedad pets de alice.

const dog_lens = Lpath(['pets', 'dog']);

view(dog_lens, alice);     // => 'joker'

let new_alice = over(dog_lens, upper, alice);
view(dog_lens, new_alice); // => 'JOKER'

new_alice = set(dog_lens, 'Joker', alice);
view(dog_lens, new_alice); // => 'Joker'
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Todo funciona de maravilla pero hay un pequeño detalle, nuestro constructor Lens no produce "instancias" combinables. Imaginen que tenemos lenses en varios lugares y queremos combinarlos de la siguiente manera.

compose(pet_lens, imaginary_lens, dragon_lens);
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Eso no funcionaría porque compose espera una lista de funciones y lo que tenemos ahora son objetos. Pero podemos cambiar eso (de una forma muy curiosa) con algunos trucos propios de la programación funcional.

Empecemos con el constructor. En lugar de devolver un objeto vamos retornar una función, una que reciba "por partes" un callback, un objeto y que devuelva un Functor (eso es una cosa que tiene un método map que sigue estas reglas)

function Lens(getter, setter) {
  return fn => obj => {
    const apply = focus => setter(focus, obj);
    const functor = fn(getter(obj));
    return functor.map(apply);
  };
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

¿Y eso de fn => obj =>qué? Eso nos va ayudar con el problema que tenemos con compose. Después de que le proporcionas getter y setter te devuelve una función que es compatible con compose.

¿Y functor.map? Eso es para asegurarnos que podamos usar un lens como una unidad (como Lprop('pets')) y también como parte de una cadena usando compose.

En caso de que se pregunten qué diferencia hay con lo que hace ramda, ellos usan su propia implementación de la función map.

Ahora modificamos view y over. Empezando con view.

function view(lens, obj) {
  const constant = value => ({ value, map: () => constant(value) });
  return lens(constant)(obj).value;
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Esa función constant puede que parezca innecariamente compleja pero tiene su propósito. Las cosas se pueden enredar mucho cuando usas compose, esa estructura se asegura que el valor que queremos se mantenga intacto.

¿Y over? Es casi igual, excepto que en ese caso sí utilizamos la función setter.

function over(lens, fn, obj) {
  const identity = value => ({ value, map: setter => identity(setter(value)) });
  const apply = val => identity(fn(val));
  return lens(apply)(obj).value;
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Y ahora deberíamos tener una implementación casi adecuada. Esto es lo que tenemos sin contar las dependencias (path and assocPath).

function Lens(getter, setter) {
  return fn => obj => {
    const apply = focus => setter(focus, obj);
    const functor = fn(getter(obj));
    return functor.map(apply);
  };
}

function view(lens, obj) {
  const constant = value => ({ value, map: () => constant(value) });
  return lens(constant)(obj).value;
}

function over(lens, fn, obj) {
  const identity = value => ({ value, map: setter => identity(setter(value)) });
  const apply = val => identity(fn(val));
  return lens(apply)(obj).value;
}

function set(lens, val, obj) {
  return over(lens, always(val), obj);
}

function Lprop(key) {
  return Lens(path([key]), assocPath([key]));
}

function Lpath(keys) {
  return Lens(path(keys), assocPath(keys));
}

function always(val) {
  return () => val;
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

¿Me creerían si les digo que funciona? No deberían. Hagamos unas pruebas. Volvamos con alice y vamos añadirle otro objeto, calie.

const alice = {
  name: "Alice Jones",
  address: ["22 Walnut St", "San Francisco", "CA"],
  pets: { dog: "joker", cat: "batman", imaginary: { dragon: "harley" } }
};

const calie = {
  name: "calie Jones",
  address: ["22 Walnut St", "San Francisco", "CA"],
  pets: { dog: "riddler", cat: "ivy", imaginary: { dragon: "hush" } },
  friend: [alice]
};
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Y porque teniamos todo planeado desde antes, ya tenemos unos lenses disponibles.

// uno genérico
const head_lens = Lprop(0);

// otros específicos
const bff_lens = compose(Lprop('friend'), head_lens); 
const imaginary_lens = Lpath(['pets', 'imaginary']);
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Supongamos que queremos manipular la propiedad dragon de cada una, todo lo que tenemos que hacer es combinar.

const dragon_lens = compose(imaginary_lens, Lprop('dragon'));

// sólo porque sí
const bff_dragon_lens = compose(bff_lens, dragon_lens); 

// demo
const upper = str => str.toUpperCase();

// view
view(dragon_lens, calie);         // => "hush"
view(bff_dragon_lens, calie);     // => "harley"

// over
let new_calie = over(dragon_lens, upper, calie);
view(dragon_lens, new_calie);     // => "HUSH"

new_calie = over(bff_dragon_lens, upper, calie);
view(bff_dragon_lens, new_calie); // => "HARLEY"

// set
new_calie = set(dragon_lens, 'fluffykins', calie);
view(dragon_lens, new_calie);     // => "fluffykins"

new_calie = set(bff_dragon_lens, 'pumpkin', calie);
view(bff_dragon_lens, new_calie); // => "pumpkin"
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Así que acabamos de manipular un objeto anidado en varios niveles combinando lenses. Resolvimos un problema combinando funciones. Si no les parece genial no sé qué más decirles.

Estas cosas son difíciles de vender porque requieren de un estilo particular para poder aprovecharlos al máximo. Y para los que usan javascript, probablemente existe una librería que resuelve el mismo problema pero de una manera más conveniente o por lo menos que se ajuste a su estilo.

En fin, si aún están interesado en cómo funcionarían estos lenses en un contexto más complejo revisen este repositorio, es un ejemplo de "real world app" (algo así como un clon de medium.com) usa hyperapp para manejar la interfaz. El autor quiso usar lenses para manejar el estado de la aplicación.

Fuentes


Gracias por su tiempo. Si este artículo les pareció útil y quieren apoyar mis esfuerzos para crear más contenido pueden dejar una propina en ko-fi.com/vonheikemen.

buy me a coffee

Top comments (0)